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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時(shí)間:2024-09-08 10:28:57
2014年,國內(nèi)電競達(dá)到新高度,從目前來看,雖然市場機(jī)制依然不夠完整,但大方向還是十分值得期待。就在電競火熱的階段,手機(jī)游戲也進(jìn)入了新的時(shí)代。聰明的游戲廠商們用電競概念包裹手游,一輪一輪的手游電競出現(xiàn)在我們身邊,各大賽事平臺也相繼推出了手游比賽項(xiàng)目。但與此同時(shí),手游電競這種新的電競方式也備受爭議。
現(xiàn)象級手游《刀塔傳奇》推進(jìn)手游電競賽事
手機(jī)游戲在當(dāng)下的火爆程度是毫無疑問的,移動設(shè)備的更迭給了更多移動游戲出頭的機(jī)會。從最初的娛樂休閑到現(xiàn)在逐漸走進(jìn)重度化,從最早的簡單操作,到如今手游手柄的問世。手機(jī)游戲呈現(xiàn)出來的是更加專業(yè)化和多元化。
手游的爆炸性增長也給手游廠商帶來巨大壓力。據(jù)統(tǒng)計(jì),目前市場上手機(jī)游戲的存活率不足10%,這也意味著手游市場所呈現(xiàn)出來的繁榮更像是一片海市蜃樓。
新的手機(jī)游戲試圖依靠IP撐起一片,經(jīng)典的手游怎么辦呢?在面對后人的前赴后繼,前人的壓力則完全是在對游戲的包裝上。手游電競的概念就在這樣的環(huán)境中應(yīng)用而生。2014年10月,《刀塔傳奇》加入世界電子競技大賽WCA,總獎金達(dá)到700萬。雖然在他之前有很多手機(jī)游戲也是可以完成在移動互聯(lián)網(wǎng)上對戰(zhàn)的功能,但《刀塔傳奇》應(yīng)該是手游電競化最早的開拓者之一。
WCA上,由于對手游競技賽事的經(jīng)驗(yàn)不足,比賽現(xiàn)場出現(xiàn)了很多問題,例如就游戲的觀賞性而言,無法和傳統(tǒng)電競項(xiàng)目相比,但是玩家對于“手游電競”的熱情,讓我們依然有理由相信,這樣的方式會讓越來越多的人接受。
除了WCA,在TGA中,騰訊游戲也針對幾款旗下游戲進(jìn)行移動項(xiàng)目的賽事。像《節(jié)奏大師》、《天天酷跑》、《天天飛車》、《全民打飛機(jī)》都有很大的反響。
很多人看到這里,或許對此嗤之以鼻。這些算什么電競?兩個人低著頭,手指不斷的搓屏幕,最后看誰的分?jǐn)?shù)高就算是電競了?
手游電競所表現(xiàn)出來的形式確實(shí)過于稚嫩,從長遠(yuǎn)來看,手游電競依然有很大的突破空間。策略性,平衡性,操作性等等電競應(yīng)該具備的精神,也會逐漸摒棄手機(jī)硬件和平臺約束。雖然發(fā)展略顯緩慢,但其前景值得期待。
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