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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 10:28:30
此番CGDA,奧尼大陸獲得FLASH游戲最具創(chuàng)意獎,對于奧尼大陸來講,這意味著什么?
CGDA作為目前國內(nèi)最高級別的游戲制作技術(shù)類評選比賽,此次奧尼大陸能夠入圍并最終獲得這一屆的FLASH游戲最具創(chuàng)意獎我們感到非常的榮幸。此番獲得獎項,不僅是對整個團(tuán)隊在這一年中付出的辛勤與努力的正面可定與褒獎,更是對奧尼大陸的一種鼓勵與肯定,這將激勵著整個團(tuán)隊與奧尼大陸在開拓與研發(fā)道路上走得更遠(yuǎn)。
這一次能與眾多同行一起參與2010 CGDA盛會并有幸獲獎,我們也希望能夠在這個屬于中國優(yōu)秀游戲制作人的盛會上展現(xiàn)閃吧自主研發(fā)的風(fēng)采,同時與更多優(yōu)秀業(yè)內(nèi)人士交流經(jīng)驗,借鑒更多優(yōu)秀游戲作品的長處,這對于奧尼大陸日后的市場走向與長遠(yuǎn)發(fā)展將具有現(xiàn)實的推動作用。
flash游戲目前還不是中國游戲市場主流的游戲形式,CGDA有針對性的設(shè)立Flash最佳創(chuàng)意獎,對于整個flash游戲制作行業(yè)的推動作用主要在那些方面。
雖然目前flash游戲還不是國內(nèi)主要流行的游戲形式,但其擁有良好的發(fā)展勢頭。前幾年,隨著國內(nèi)人人網(wǎng),開心網(wǎng)的流行,滿足了大部分人群利用閑暇時間關(guān)注朋友的信息,玩玩小游戲的需求,導(dǎo)致Social Game大熱,例如搶車位、開心農(nóng)場等小游戲。隨著flash技術(shù)的進(jìn)步,近幾年P(guān)K類大型網(wǎng)頁游戲迅速竄紅網(wǎng)絡(luò),例七雄爭霸、仙域、賽爾號等游戲,收益甚至超過大型熱門有端網(wǎng)游。但無論是social game,還是目前的大型網(wǎng)頁游戲都面臨著游戲同質(zhì)化現(xiàn)象嚴(yán)重,沒有自己創(chuàng)新的東西,多以模仿國外的經(jīng)典游戲為主。CGDA設(shè)立flash最佳創(chuàng)意獎可以說從三個方面推動flash游戲制作行業(yè)的發(fā)展。一是,推動更多的公司和個人投入flash制作行業(yè)中來,擴(kuò)大了flash游戲制作行業(yè)的規(guī)模。二是,推動了自主創(chuàng)新的積極性,肯定了自主創(chuàng)新游戲擁有更大的市場空間。三是,讓游戲產(chǎn)業(yè)經(jīng)營者更加重視原創(chuàng)性游戲,注重游戲開發(fā)創(chuàng)意。
對于奧尼來講,此番獲獎必然是有過人之處,因此首先請您闡述一下在相關(guān)獲獎產(chǎn)品中,我們在技術(shù)上有何優(yōu)勢?
閃吧網(wǎng)成立至今整整10年了,通過這10年來在FLASH行業(yè)中對flash及相關(guān)技術(shù)的探索與不斷積累,打下了堅實的技術(shù)基礎(chǔ),也塑造了良好的業(yè)界形象。去年我們成立了這個制作團(tuán)隊,憑借自身對行業(yè)動態(tài)的了解以及對網(wǎng)頁游戲的理解,投入對奧尼大陸的自主研發(fā)創(chuàng)作。它算得上是閃吧“十年磨一劍”的成果,同時也是閃吧真正踏入網(wǎng)游行業(yè)的第一步,對閃吧的成長歷史而言,具有比較重大的意義。
公司依托閃吧平臺,經(jīng)過過去10年的發(fā)展,在flash技術(shù)和動漫創(chuàng)作領(lǐng)域積累了較深的經(jīng)驗和技術(shù)儲備。在閃吧的官方論壇上,常年有網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和flash技術(shù)方面的專家為網(wǎng)友解答問題。奧尼大陸的研發(fā),我們充分發(fā)揮了在flash和動漫技術(shù)方面的優(yōu)勢,在設(shè)計人機(jī)互動方面基于flash及相關(guān)技術(shù)為核心進(jìn)行開發(fā),強調(diào)操作簡單容易上手,符合大多數(shù)玩家的需求。技術(shù)優(yōu)勢是一方面,奧尼大陸的的優(yōu)勢還在于其內(nèi)容豐富,除了沿襲經(jīng)典角色扮演類游戲的模式外,也依據(jù)自身的游戲背景與特色,融合進(jìn)其他各種多元化的模塊系統(tǒng),結(jié)合純手繪的Q版美術(shù)風(fēng)格帶給玩家不一樣的游戲感受與體驗。
當(dāng)前的整個團(tuán)隊中,奧尼大陸的團(tuán)隊構(gòu)成是什么樣的?
奧尼大陸研發(fā)團(tuán)隊成立于2009年6月,是一支有著共同理想,對游戲充滿激情與創(chuàng)意的研發(fā)團(tuán)隊。25人的團(tuán)隊中有經(jīng)驗豐富的程序開發(fā)人員,有創(chuàng)意無限屢獲獎項的美術(shù)創(chuàng)作者,以及熱愛游戲和富有想象力的策劃。目前,團(tuán)隊包括項目總監(jiān)和技術(shù)總監(jiān)各一名,3名游戲策劃人員,6名AS程序員,2名java程序員,12名美術(shù)人員。
我看到奧尼大陸目前已經(jīng)開始了封測,在CGDA過后,我們圍繞這部產(chǎn)品有什么大的推廣動作?
奧尼大陸于9月開啟了首次封測,得到廣大測試玩家的大力支持。我們通過傾聽玩家心聲,開發(fā)新功能模塊,不斷地對游戲進(jìn)行優(yōu)化與發(fā)展,并于11月開啟了二次封測。我們計劃在本月中旬再次推出一個最新版本的測試,較之現(xiàn)在的二次封測版本,新版本在系統(tǒng)功能上將更加的完善,新開發(fā)的家園系統(tǒng)與領(lǐng)土系統(tǒng)等特色模塊也能給玩家?guī)砀嗳麓碳さ挠螒蝮w驗,配合之前的其他亮點模塊如競技系統(tǒng)、卡牌系統(tǒng)、打造系統(tǒng)、任務(wù)系統(tǒng)等,力求給廣大玩家提供一份玩法多樣功能新穎的網(wǎng)游盛宴。
目前來說,奧尼大陸在功能系統(tǒng)與輔助模塊上還存在部分的不完整與空缺,但我們將一如既往,加入更多的創(chuàng)意進(jìn)行更多輔助模塊的開發(fā),同時不斷優(yōu)化完善現(xiàn)有資源,讓奧尼大陸能夠符合更多玩家的游戲需求。
除奧尼大陸外,貴公司目前是否還有新產(chǎn)品的研發(fā)計劃?是否會投入有端網(wǎng)游的研發(fā)?
除了全身心進(jìn)行奧尼大陸的自主研發(fā)外,我們也將計劃在年底正式立項一個策略類項目,目前項目正處于市場調(diào)研與相關(guān)資料分析的階段。同時我們也計劃在2011年時,投入對即時動作類游戲的開發(fā)。
我們的優(yōu)勢在于以flash及相關(guān)技術(shù)為核心,并掌握著當(dāng)前flash行業(yè)的最新發(fā)展態(tài)勢和技術(shù)水平,這個優(yōu)勢可以保證我們在flash技術(shù)開發(fā)與網(wǎng)頁游戲的研發(fā)方面處于領(lǐng)先地位,開發(fā)起來也比較得心應(yīng)手,因此公司會繼續(xù)發(fā)揚這個優(yōu)勢,尚未考慮過投身有端網(wǎng)游的研發(fā)行列。
很多人都說網(wǎng)頁游戲在2010年是一片藍(lán)海,那么請問貴公司將在這片藍(lán)海中如何競爭?
網(wǎng)頁游戲有它自身的優(yōu)點,相對于客戶端游戲,它沒有客戶端限制,直接通過網(wǎng)頁游戲邊可以進(jìn)行游戲,無疑擴(kuò)大了針對人群,所以這兩年來網(wǎng)頁游戲的大爆發(fā)很明顯是占了該優(yōu)勢的便宜。再則網(wǎng)頁游戲形式簡單,內(nèi)容豐富,目前國內(nèi)的網(wǎng)頁游戲由于簡單的形式可以表現(xiàn)的空間越來越大,這樣對玩家的吸引力和黏度也得到了很大的提高,容易培養(yǎng)客戶群的習(xí)慣性操作。
但是另一方面,由于網(wǎng)頁游戲行業(yè)門檻低,競爭更多激烈。由于技術(shù)含量的較低,造成目前的網(wǎng)頁游戲模式相對比較少,游戲內(nèi)容大都比較雷同,內(nèi)容的匱乏使得游戲無法多元化發(fā)展,這也成了網(wǎng)頁游戲發(fā)展的最大瓶頸。如果能夠突破這個創(chuàng)新的瓶頸,那網(wǎng)頁游戲?qū)o玩家?guī)砀?、更新、更有?chuàng)意的作品。
閃吧自投身網(wǎng)游研發(fā)行列,一直以來都堅持自主原創(chuàng)研發(fā)。在技術(shù)日臻成熟的基礎(chǔ)上,在策劃中加入更多大膽的嘗試與創(chuàng)新。以“大型角色扮演+回合制網(wǎng)游”定位奧尼大陸的整體走向,沿襲了傳統(tǒng)回合制網(wǎng)游模式的同時,融合家園系統(tǒng)、養(yǎng)成系統(tǒng)、競技系統(tǒng)、卡牌系統(tǒng)、答題系統(tǒng)、領(lǐng)土系統(tǒng)、休閑小游戲等多種多樣的游戲亮點與輔助模塊于一體,豐富的內(nèi)容、獨特的玩法及多元化的游戲模式,讓奧尼大陸具備了時下大多數(shù)網(wǎng)頁游戲所沒有的優(yōu)勢。憑借著這方面的優(yōu)勢,奧尼大陸在短短封測的兩個月間得到了廣大玩家的認(rèn)同,更獲得2010 CGDA “FLASH游戲最具創(chuàng)意獎”。
總而言之,技術(shù)實力結(jié)合創(chuàng)新研發(fā),將成為公司在網(wǎng)頁游戲行業(yè)中開拓的競爭法寶。
貴公司認(rèn)為網(wǎng)頁游戲未來將呈現(xiàn)出何種格局?產(chǎn)品大形態(tài)將如何形成?
與市場集中度高、增長速度放緩的客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲相比,網(wǎng)頁游戲在整個網(wǎng)絡(luò)市場扮演的角色越來越重要,并且從游戲的品質(zhì)上看,網(wǎng)頁游戲的質(zhì)量已經(jīng)有了很大的飛躍,我們可以看到現(xiàn)在大多MMO即時戰(zhàn)斗類型的頁游產(chǎn)品已經(jīng)具備了2.5D的客戶端游戲的表現(xiàn)力,整體游戲的品質(zhì)也比以往上市的游戲好得多。2010年整個網(wǎng)頁游戲領(lǐng)域最大的亮點就是用戶群的擴(kuò)充和產(chǎn)品品質(zhì)的不斷提高。不過,正式由于網(wǎng)頁游戲的發(fā)展過于迅捷,進(jìn)入門檻低的緣故,造成網(wǎng)頁游戲的發(fā)展將進(jìn)入一個發(fā)展瓶頸期,其中,頁游的同質(zhì)化與創(chuàng)新能力將成為發(fā)展的最大阻礙關(guān)鍵。所以未來網(wǎng)頁游戲?qū)纬梢粋€更加關(guān)注游戲內(nèi)容、題材多元化、產(chǎn)品創(chuàng)新及品質(zhì)加強的競爭格局。
在此前,SLG(策略類游戲)一度占據(jù)網(wǎng)頁游戲市場主流,隨著FLASH技術(shù)的日臻成熟與進(jìn)步,將會有更多以前不能很好地應(yīng)用在網(wǎng)頁游戲的游戲類型被開發(fā),RPG(角色扮演類)網(wǎng)頁游戲的份額將會越來越大,同時更多如FPS、體育類、社區(qū)化游戲等多元化的類型將被迅速帶動發(fā)展。
有分析表示今年網(wǎng)頁游戲聯(lián)運已經(jīng)是一個趨勢,那么在未來,奧尼大陸是否也會嘗試聯(lián)運?
網(wǎng)頁游戲聯(lián)合運營是一個獲取用戶的手段和跟網(wǎng)站提供盈利的方式,對于廠商來說競爭力會相對更大一些,業(yè)內(nèi)人士分析聯(lián)運仍舊會成為今年的主打。但是聯(lián)運也不是簡單的,與不同運營商合作聯(lián)運,各個渠道都會有不同版本的要求,對于開發(fā)商來說壓力將比獨立代理來的大。奧尼大陸推向市場時,會考慮進(jìn)行聯(lián)運嘗試,雖然在維護(hù)方面將要投入較大的人力成本,但我們希望通過聯(lián)運,擁有更多的呈現(xiàn)平臺,讓更多的人可以認(rèn)識奧尼大陸。同時,我們也會盡量優(yōu)化奧尼大陸系統(tǒng)功能,讓它擁有一個較好的基礎(chǔ),能夠適應(yīng)復(fù)雜的聯(lián)運模式。
就公司平臺上,貴公司除運營奧尼大陸外,是否可能運營一些其它公司的頁游產(chǎn)品?打造成一個綜合性的開放平臺呢?
閃吧的優(yōu)勢更多在于技術(shù)研發(fā),因此并未考慮過運營其他網(wǎng)游產(chǎn)品的打算。
網(wǎng)頁游戲出海已經(jīng)成為趨勢,奧尼大陸是否也有這方面的動作?
從世界網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的格局來看,中國與韓國較為相似,運營商的大部分收入均來自于國內(nèi)用戶供給,而在美國、日本等地,游戲運營商的主要收入來自于游戲產(chǎn)品出口帶來的權(quán)利金與分成。國內(nèi)游戲產(chǎn)品面臨著用戶增長放緩,產(chǎn)品供大于求的局面,因此拓展海外市場,增加游戲出口業(yè)務(wù)已成一種行業(yè)趨勢。基于相近的游戲認(rèn)知和文化背景,目前出口海外的大多數(shù)網(wǎng)頁游戲都主要是針對東南亞和日韓市場。隨著網(wǎng)頁游戲日漸生猛,邁入海外市場的留洋大軍隊伍也日趨壯大,但這不是說國內(nèi)網(wǎng)頁游戲進(jìn)軍海外市場就不存在問題,文化差異仍然是頁游開拓海外市場最大的瓶頸之一。中國游戲進(jìn)軍海外,不僅僅是簡單的翻譯問題,更應(yīng)考慮到海外用戶的喜好和文化習(xí)慣,網(wǎng)游出口其實也是中國文化輸出的一個重要組成部分。正如有資深游玩家評論,“2008年中國網(wǎng)絡(luò)游戲從海外撈回了1億多美金不是錢的問題,而是文化輸出的勝利。”
網(wǎng)頁游戲出海雖已成趨勢,但也并非一朝一夕的易事。出口海外雖然盈利狀況可能會遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于國內(nèi)獲利,但是開發(fā)商在前期投入、運營維護(hù)、廣告宣傳、支付系統(tǒng)等方面的投入成本也將遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過國內(nèi)所需投入成本。在各家游戲廠商越來越重視游戲品質(zhì)的時代,我們當(dāng)然也由衷希望《奧尼大陸》能夠有登陸海外,立足世界,拓寬華人用戶群體的一天,但是現(xiàn)在我們也非常深刻地認(rèn)識到,現(xiàn)階段只有努力完善奧尼大陸已有系統(tǒng)功能,迅速站穩(wěn)國內(nèi)市場拓寬銷售渠道才是公司當(dāng)下的重中之重.
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