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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 10:28:09
《最后生還者2》的設計總監(jiān)Anthony Newman在接受Polygon采訪時確認本作依然會擁有多人模式,但現在還不能透露詳細信息,會在晚些時候公布。
雖然這樣一款作品擁有多人模式看起來是理所當然的事,但可能大家更關注的是在新背景、新劇情、新角色的基礎下多人模式的玩法是否會出現轉變。2013年前作推出的多人模式使用了標準死亡及團隊死亡等游戲模式,也獲得了不錯的活躍數據,在這款新作品中是否還會有更為有趣的玩法,等待頑皮狗為我們解答。
在昨天索尼的E3展前發(fā)布會上,正式為我們帶來了《最后生還者2》的新演示,而游戲的編劇兼監(jiān)制Neil Druckmann及游戲聯合監(jiān)制Anthony Newman、Kurt Margenau一起,在E3 Coliseum頻道接受了IGN的采訪,為我們帶來了有關游戲的更多內容。
在《最后生還者2》中,艾莉在環(huán)境中移動的能力將會是生存的關鍵,和初代相比,游戲新加入的攀爬及潛行機制能讓艾莉和環(huán)境進行更深度的互動,并能為游戲體驗帶來附加的真實感,加入了跳躍鍵和閃避機制,而后者在演示中也為我們生動地展現過了。
而在戰(zhàn)斗方面,頑皮狗此次也把重心放在了帶來更加緊張和真實的體驗上,AI也將更加智能:游戲中敵人將會頻繁地相互交流,不斷交換有關你所在位置的信息,甚至會不停地叫其他人的名字。一直以來,潛行都在頑皮狗的游戲中扮演重要角色,而這一次他們希望能夠更加突出艾莉所感受到的那種絕望。
雖然《最后生還者2》仍然是一個線性游戲,然而這些事情會發(fā)生在一個更大的環(huán)境中,這一次的關卡中會更具垂直感,為玩家們提供更多處理每一次遭遇戰(zhàn)的方式,而且躲在植被中并不能確保你不會被發(fā)現,因為隱蔽程度將會取決于你所在掩體的高度以及密集度。
制造系統(tǒng)也得到了進一步加強,增加了更多的彈藥種類,例如演示中的爆炸箭頭,由此也將帶來不同的交戰(zhàn)策略,當然了玩家們也可以制造多種不同的箭頭。
在視覺效果上,新作也會迎來一系列的加強,這也都得益于《神秘海域4》中他們對于動作捕捉的升級,不僅僅是面部表情的細節(jié)更佳,角色的眼睛也會前所未有的真實,將會擁有內部的折射和反射。
而本次的演示中喬爾不見蹤影,Druckmann表示他“在杰克遜郡的某處”(亞洲小哥在找艾莉尬聊時提到了喬爾),演示中教堂里的場景發(fā)生在初代結束后的四年,艾莉在杰克遜擔任一名巡邏員,而新作中也會涉及到去年巴黎游戲周預告中的那群看似邪教的宗教組織,展示人性和復雜性,Druckmann表示,這些人里的好壞之分“全都取決于《最后生還者》里的世界”。
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