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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 10:27:10
【52PK 3月17日消息】每年315央視晚會上都會有不少打假、維權(quán)的案例,游戲圈的打假應(yīng)該就是打擊山寨了。
以前游戲圈蹭紅利打擦邊球,傳奇、魔獸世界、DOTA(刀塔)、金庸等一直是重災(zāi)區(qū),近幾年得再加上一個《英雄聯(lián)盟》。游戲圈的打假,來看看騰訊是怎么做的。
狀告14家公司共9款游戲侵權(quán) 索賠共近3000萬元
“英雄”還是“英霸”,“聯(lián)盟”還是“聯(lián)萌”,傻傻分不清楚。為了借《英雄聯(lián)盟》上位,起名字都是學(xué)問。
騰訊在2016年3月初放出消息,已經(jīng)展開《英雄聯(lián)盟》的維權(quán)行動,共狀告了14家公司,8款端游1款手游。整理列表如下:
被告公司共14家
其中以觸控科技在官方發(fā)文道歉傳播力度最大。3月1日觸控宣布其代理的手游《召喚師聯(lián)盟》因侵權(quán)騰訊《英雄聯(lián)盟》,已經(jīng)停運(yùn),并且和騰訊達(dá)成和解,多家媒體對此事件進(jìn)行了報道。
對這14家公司,騰訊共計索賠2910萬元。有業(yè)內(nèi)人指出以后再想打《英雄聯(lián)盟》擦邊球估計要三思了。
騰訊打擊山寨品的時間點選擇
有人認(rèn)為騰訊要打假不應(yīng)該是分分鐘就能做的事情么,畢竟騰訊的體量在那,只要做就一定成。但其實背后還是有時間點的選擇邏輯在的。
騰訊選擇的時間點,是在山寨游戲們運(yùn)營一段時間,但又還沒有對騰訊造成更大損失的時候。
讓山寨品運(yùn)營了一段時間,可能有搜集侵權(quán)證據(jù)需要時間的因素在,當(dāng)然也許也包含著“養(yǎng)肥了再殺”這樣的意圖,畢竟共索賠了近3000萬元。
山寨品還沒有對騰訊造成更大損失,指的是在IP商業(yè)化的趨勢下,山寨品的潛在威脅。
關(guān)于近年IP商業(yè)化的程度,有這樣一種說法,十年之前你和我說花錢買小說或動漫的游戲改編權(quán),我會覺得你有錢沒地花了。但目前的IP的授權(quán)價已經(jīng)發(fā)展到了動輒上百萬、上千萬的地步,是因為IP所產(chǎn)生的價值和牽涉的利益更大了。
而IP商業(yè)化的方式主要有兩個。一個是經(jīng)典IP的再發(fā)展,經(jīng)典的小說、動畫、漫畫、游戲的IP可以互相改編和轉(zhuǎn)化,這是目前慣用的方式,因為經(jīng)典IP意味著有大量忠實受眾,先不說后面的產(chǎn)品到底如何,至少在起跑線上已經(jīng)占優(yōu)勢了。還有一種是直接造一個IP,以此為起點全面開發(fā)出ACGN作品,騰訊旗下的《勇者大冒險》《尸兄》走的就是這條路,騰訊對旗下動漫、文學(xué)業(yè)務(wù)隱隱也包含著孵化IP的意思。
當(dāng)游戲的利益不僅涉及到游戲本身,而是牽涉到更多利益,騰訊的打假行動就必須展開。就比如騰訊如果不對《英雄聯(lián)盟》山寨品做打擊,哪天人家拍了個電影叫《英雄聯(lián)萌大電影》,告電影方人家會說我正經(jīng)拿了《英雄聯(lián)萌》游戲IP的電影改編權(quán),到這種時候騰訊再去打擊山寨,損失的利益肯定比現(xiàn)在多。
還有一個時間點在于騰訊2015年后半年上線的一系列類《英雄聯(lián)盟》的手游,如《王者榮耀》、《全民超神》。在大力推這些手游的情況下,山寨品有混淆視聽與爭奪用戶的潛在可能。
2016年3月的兩會,騰訊馬化騰在提案和答記者問環(huán)節(jié)都提了盜版問題和IP問題,也說明了騰訊對于版權(quán)這個事情的重視度。騰訊針對《英雄聯(lián)盟》的維權(quán)不是個案,隨著版權(quán)意識增強(qiáng)、IP商業(yè)化的推進(jìn),打擊的范圍只會更大,這14家公司,只是個開局。
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