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3p經(jīng)歷—口述第一次3p經(jīng)歷終于說(shuō)服老婆三人行兩男一女快用力來(lái)了要來(lái)了

文章出處:東方爐襯  發(fā)表時(shí)間:2024-09-08 11:09:12

【52PK 12月10日消息】據(jù)英國(guó)《衛(wèi)報(bào)》報(bào)道,美國(guó)國(guó)家安全局(以下簡(jiǎn)稱“NSA”)前雇員愛德華·斯諾登(Edward Snowden)最新披露的文件顯示,NSA和英國(guó)政府通信總署(以下簡(jiǎn)稱“GCHQ”)已經(jīng)合作部署了相關(guān)計(jì)劃,對(duì)《魔獸世界》等網(wǎng)游展開廣泛監(jiān)視。

該文件顯示,這兩家情報(bào)機(jī)構(gòu)已經(jīng)針對(duì)Xbox Live主機(jī)網(wǎng)絡(luò)建立了大規(guī)模的信息監(jiān)控能力,對(duì)4800萬(wàn)玩家進(jìn)行監(jiān)視。

此舉表明,這些現(xiàn)實(shí)世界中的情報(bào)機(jī)構(gòu)已經(jīng)開始把觸角拓展到虛擬世界,《魔獸世界》和《第二人生》都在他們的監(jiān)視范圍內(nèi)。他們還希望從游戲玩家中招募一些可能提供有用信息的線人。

網(wǎng)絡(luò)游戲是一個(gè)龐大的產(chǎn)業(yè),在全球范圍內(nèi)吸引了數(shù)以千萬(wàn)的用戶,他們以偽裝的身份棲息于數(shù)字世界,相互展開游戲競(jìng)技。但美英兩國(guó)的情報(bào)機(jī)構(gòu)擔(dān)心,在這些稀奇古怪的游戲角色中,可能潛伏著恐怖分子。

NSA在2008年的一份文件中強(qiáng)調(diào)稱,如果沒(méi)有把游戲社區(qū)納入監(jiān)視范圍,將會(huì)面臨諸多風(fēng)險(xiǎn)。他們認(rèn)為,游戲可以為他們的反恐工作帶來(lái)新機(jī)會(huì)。該簡(jiǎn)報(bào)顯示,有很多美國(guó)情報(bào)機(jī)構(gòu)都在游戲內(nèi)部部署行動(dòng),所以需要消除沖突,避免情報(bào)機(jī)構(gòu)之間相互監(jiān)視或干涉。

該文件認(rèn)為,倘若部署得當(dāng),游戲可以提供大量的情報(bào),不僅可以提供黑客攻擊渠道,還能幫助他們了解調(diào)查目標(biāo)的社會(huì)關(guān)系、個(gè)人身份、地理位置、通訊信息等情報(bào)。

要達(dá)成這一目標(biāo),必須具備從通訊渠道中提取信息的能力,因?yàn)闈撛诘目植婪肿涌赡軙?huì)匿名展開通訊?!兜诙松吩试S匿名發(fā)表文本信息,還計(jì)劃推出語(yǔ)音通話功能,可以用于分享恐怖主義論壇的各種內(nèi)容。

考慮到游戲機(jī)通常都內(nèi)置語(yǔ)音耳機(jī)和視頻攝像頭,所以將生物識(shí)別信息與用戶的活動(dòng)結(jié)合到一起,將令美英情報(bào)部門格外振奮。但該文件并沒(méi)有明確顯示,這種監(jiān)控行為是否阻止過(guò)恐怖活動(dòng)。

這種行為引發(fā)了游戲隱私問(wèn)題的擔(dān)憂。目前還不清楚這些情報(bào)機(jī)構(gòu)究竟截獲了玩家的多少數(shù)據(jù),搜集了多少通訊信息,也不清楚NSA是否將無(wú)辜的美國(guó)平民屏蔽在監(jiān)視范圍之外。

作為《魔獸世界》的制作方,美國(guó)動(dòng)視暴雪公司表示,NSA和GCHQ都沒(méi)有向他們索取過(guò)游戲數(shù)據(jù)訪問(wèn)權(quán)限。該公司發(fā)言人說(shuō):“我們并不知道任何監(jiān)視行動(dòng)。如果有,那也是在未經(jīng)我們?cè)S可的情況下展開的。”

微軟也拒絕對(duì)此置評(píng),《第二人生》創(chuàng)辦者菲利普·羅瑟代爾(Philip Rosedale)也沒(méi)有作出回應(yīng)。

NSA拒絕對(duì)此置評(píng),GCHQ發(fā)言人對(duì)此不置可否,但卻補(bǔ)充道:“GCHQ的所有工作都嚴(yán)格遵守法律和政策框架,確保所有行動(dòng)都獲得了授權(quán),而且都有必要,并受到嚴(yán)格監(jiān)督。”

雖然情報(bào)機(jī)構(gòu)進(jìn)入虛擬世界的時(shí)間較晚,但當(dāng)他們形成這種意識(shí)后,便開始積極拓展相關(guān)措施。2007年5月,時(shí)任《第二人生》COO曾經(jīng)向NSA解釋稱,這款游戲令美國(guó)政府可以不必離開本土就了解美國(guó)之外的人有什么動(dòng)機(jī)和行為。

NSA文件指出,他們的一大挑戰(zhàn)在于,很難證明恐怖分子是否真的會(huì)使用游戲展開通訊。雖然他們有這樣的懷疑,但卻始終沒(méi)有明確的證據(jù)。

不過(guò),該文件也指出, Xbox Live、《第二人生》、《魔獸世界》和其他的游戲及虛擬環(huán)境中找到了與基地組織的恐怖分子有關(guān)的跡象。他們的其他監(jiān)事目標(biāo)還包括中國(guó)黑客、伊朗核科學(xué)家、真主黨和哈馬斯成員。

雖然沒(méi)有切實(shí)證據(jù),但這些情報(bào)機(jī)構(gòu)仍在積極挖掘游戲內(nèi)的信息。文件顯示,應(yīng)GCHQ的要求,NSA已經(jīng)開始有意識(shí)地從《魔獸世界》的元數(shù)據(jù)中提取情報(bào),試圖將相關(guān)信息與恐怖主義分子的數(shù)據(jù)關(guān)聯(lián)起來(lái)。

CGHQ還在今年9月的一份備忘錄中指出,該機(jī)構(gòu)已經(jīng)能夠截獲Xbox Live玩家之間的對(duì)話。

與此同時(shí),美國(guó)聯(lián)邦調(diào)查局(FBI)、中央情報(bào)局(CIA)和國(guó)防人工情報(bào)服務(wù)局(Defense Humint Service)也都在通過(guò)人工方式挖掘《第二人生》的信息。他們還展開了一定的協(xié)調(diào),避免重復(fù)勞動(dòng)。

遠(yuǎn)遠(yuǎn)望去,錯(cuò)落有致的諸宮殿室巍然林立,層疊起伏的飛檐屋角遙相對(duì)應(yīng),整齊劃一地襯托出整座殷商 讓人冷汗直流的尸首與自己來(lái)了一個(gè)面對(duì)面的親密解除。 謝楠觸電一般跳起來(lái),遠(yuǎn)遠(yuǎn)躲開,那具肌肉標(biāo)本卻不再動(dòng)彈
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