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技術(shù)知識(shí)
您的位置:首頁(yè) > 新聞中心 > 技術(shù)知識(shí)文章出處:東方爐襯 發(fā)表時(shí)間:2024-09-08 11:08:59
【52PK 10月14日消息】以紅色游戲的開發(fā)起家的中青寶,而今成為在二級(jí)市場(chǎng)叱咤風(fēng)云的大牛股之一,公司一直沒有停下轉(zhuǎn)型的步伐。10月11日,中青寶聯(lián)合上海美峰數(shù)碼和深圳蘇摩科技在北京舉行“手游巨艦、重裝起航”為主題的戰(zhàn)略發(fā)布會(huì),中青寶董事長(zhǎng)助理、品牌戰(zhàn)略兼市場(chǎng)總監(jiān)李明輝在接受記者采訪時(shí),流露出公司對(duì)手游業(yè)務(wù)的野心與信心。
構(gòu)建手游CP體系
隨著3G服務(wù)的品質(zhì)提升和智能手機(jī)的快速普及,為基于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的互娛產(chǎn)品提供了巨大的發(fā)展空間,而手游業(yè)務(wù)類型則是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)業(yè)態(tài)中,率先實(shí)現(xiàn)高增速、高回報(bào)的一種業(yè)態(tài)模式。
作為國(guó)內(nèi)首家在A股上市的游戲公司,中青寶之前在游戲市場(chǎng)上一直以“端游”和“手游”兩條業(yè)務(wù)主線作為業(yè)績(jī)核心支撐,但公司仍敏銳地嗅到了手機(jī)游戲市場(chǎng)的似錦前程。
“公司很早就對(duì)手游進(jìn)行布局,不但在2010年和2011年以‘聚寶計(jì)劃’的方式分別投資了北京天一訊靈、西安掌控力數(shù)碼兩家基于移動(dòng)端的創(chuàng)業(yè)公司,我們2012年就著手建立了自己的研發(fā)團(tuán)隊(duì),首游互動(dòng)也正式成立。”李明輝表示。
不過,相比市面上絕大多數(shù)的手機(jī)游戲開發(fā)商,中青寶另有算盤。李明輝稱,中青寶并不希望借助一款或幾款游戲的高流水來創(chuàng)造短期收益,更加希望打造一個(gè)長(zhǎng)線的商業(yè)模式。
“公司將通過自研自運(yùn)游戲、美峰重度游戲和蘇摩輕度休閑游戲三條線,構(gòu)建形成中青寶完善的手游CP體系。”他還稱,手機(jī)游戲、包括移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)都是公司未來發(fā)展的一個(gè)階段性重點(diǎn)。
四季度手游將發(fā)力
收購(gòu)美峰與蘇摩成為中青寶股價(jià)“升天”的唯一理由。然而,面對(duì)頻創(chuàng)新高的公司股價(jià),公司卻屢屢發(fā)出風(fēng)險(xiǎn)提示。
公司在9月13日發(fā)布的公告中稱,“手游業(yè)務(wù)線”目前作為構(gòu)成公司“四橫一縱”戰(zhàn)略體系中的一條較為重要的業(yè)務(wù)線,尚處于積極拓展階段,相對(duì)于公司端游及頁(yè)游研發(fā)運(yùn)營(yíng)的多年積累,仍存在各種不確定性。2013年1-6月,公司手機(jī)游戲營(yíng)業(yè)收入占公司營(yíng)業(yè)收入總額10%以內(nèi)。
對(duì)此,李明輝表示,前半年中青寶自研自運(yùn)的不少游戲產(chǎn)品都沒有上線,預(yù)計(jì)這些產(chǎn)品將在今年四季度集中發(fā)力。目前,大家比較關(guān)注的《仙戰(zhàn)》已經(jīng)開放內(nèi)測(cè),公測(cè)時(shí)將進(jìn)行產(chǎn)品、渠道、市場(chǎng)營(yíng)銷三方面整體推廣;同時(shí),《熊貓大作戰(zhàn)》等五款產(chǎn)品也將適時(shí)推出;另外,美峰將相繼推出《我是神仙》、《我是英雄》等游戲產(chǎn)品,蘇摩已經(jīng)有三四款產(chǎn)品提交騰訊相關(guān)部門測(cè)試,不能確定是上手機(jī)QQ、微信或是空間。
手游概念存泡沫
如果問,2013年的A股市場(chǎng)什么最熱門,答案一定非手機(jī)游戲莫屬。隨著手游概念股拓維信息上半年手游業(yè)務(wù)收入同比增長(zhǎng)超過20倍,市場(chǎng)資金更加堅(jiān)定了追逐手游概念的信心。
手游概念遭遇熱捧并非意外。公開數(shù)據(jù)顯示,2012年中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到58.7億元,較上年增長(zhǎng)79%,預(yù)計(jì)2013年國(guó)內(nèi)手機(jī)游戲市場(chǎng)年收入整體規(guī)模將超過100億元。
中國(guó)聯(lián)通沃商店產(chǎn)品研發(fā)部經(jīng)理陸洋則曾公開稱手游市場(chǎng)規(guī)模今年破百億為板上釘釘。“手游概念被熱捧主要有幾個(gè)方面的原因:其一,近年TMT板塊在政策的引導(dǎo)下發(fā)展良好,而實(shí)體經(jīng)濟(jì)發(fā)展向上的趨勢(shì)并不明顯,投資者更加傾向于投資TMT板塊;其二,影視、游戲行業(yè)確實(shí)成就了一夜暴富的例子,尤其是第一批手游產(chǎn)品確實(shí)產(chǎn)生了非常大的流水。”
盡管,手機(jī)游戲市場(chǎng)發(fā)展速度非常迅速,但李明輝仍然對(duì)市場(chǎng)資金的蜂擁而入表示擔(dān)憂。“并不是每一款手機(jī)游戲都能創(chuàng)造大流水,投資者應(yīng)該更加看中手機(jī)游戲創(chuàng)造的收益,而不是一個(gè)概念。我個(gè)人覺得,這個(gè)行業(yè)還需要一段時(shí)間的沉淀,而有些投資者可能還是不太理性。”
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