歡迎光臨鄭州東方爐襯材料有限公司官網!
熱門搜索:
全國技術服務熱線:
400-188-3352
固話:0371-6989-9918
手機:132-0388-5388
郵箱:zzdflc@163.com
地址:河南省新密市南環(huán)路與龍?zhí)堵方徊婵?/p>
文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 11:08:41
【52PK 8月21日消息】《植物大戰(zhàn)僵尸2》可以在某種程度上也成為一個免費游戲的研究案例,因為其備受爭議的營收模式可以同時塑造出一款既讓玩家們得到滿足又能夠讓投資家們滿意的游戲。
對免費游戲持懷疑態(tài)度的人一向都有著這樣的一個觀點:凡是可以免費下載的游戲,都可以被視作為想要接近我們口袋中的智能手機和錢包的特洛伊木馬,而這些免費游戲的貨幣化方法,就是將游戲設計得可以從玩家手中掏出更多的金錢,比那些需要全價收費的游戲還要多,這一點毋庸置疑。因此,為什么當EA公司收購PopCap工作室的時候,很多人將此視為是一種不祥的預兆,并且把《植物大戰(zhàn)僵尸2》(Plants Vs Zombies 2)將會是免費游戲的新聞看作是對此預兆的證明,也就變得不難理解了。很容易可以想象到,他們是如何證明自己的觀點是正確的。
當然,在免費游戲的領域中,到處都散落著各種各樣的研究案例,告訴開發(fā)者們如何不去做這樣的游戲。Zynga穿過Facebook的高墻,向用戶們索取現(xiàn)金,用他們的好友在《虛擬農場》(FarmVille)中的每一個動作,來塞滿用戶們的動態(tài)消息箱。Zynga的模式是基于“鯨魚理論”而來的:在數(shù)以百萬計的免費用戶中,從僅占二至三個百分點的高消費用戶處獲得的收入,就足以支持整個免費玩家群體。不過在Facebook的政策轉變之前,《虛擬農場》并不會如此市儈地利用玩家,將他們的每一個游戲行為都變成進一步地向他人傳播這款游戲的存在感的工具。
現(xiàn)在的Zynga已經處于衰退期之中,而如今在Facebook平臺與手機平臺最受歡迎的免費游戲寵兒則是King公司。作為一家來自英國的開發(fā)商,由它所開發(fā)的游戲《糖果粉碎傳奇》不久之前才剛剛跨越其一億用戶的里程碑。這款游戲給人的第一印象非常愉快:這是一款三個同款配組的解謎游戲,外觀界面迷人,還有多個非常聰明的設計創(chuàng)意,不過這種類型的游戲或多或少都得益于PopCap的《寶石迷陣》(Bejeweled)。《糖果粉碎傳奇》如今擁有大約350個關卡,并且有一張非常龐大的地圖,讓玩家可以追蹤好友的游戲蹤跡,以便趕上他們的進度。不過在35關之后,這款游戲就猛然地拉上了一道收費門檻,要求用戶在進入到下一個世界之前,提供一張“通行證”,這張通行證可以從三位Facebook好友的手中獲得,又或者是花費68便士購買。而一旦用戶用盡了游戲所儲存的五條游戲生命,那他們就只能再花費69便士購買一組,又或者是要求他們的Facebook好友送來一條,不然就只能慢慢地等待生命恢復。
《糖果粉碎傳奇》中還有一連串收費“微不足道”的特殊道具。比如有一些即便完全開啟也不會太過于威脅到游戲平衡性的永久性加速器。想要在爭分奪秒的關卡當中將時間凍住嗎?只要花費17.49英鎊就可以購買到這一項技能。游戲的挑戰(zhàn)性逐漸朝著“成功更依賴于運氣而非判斷力”的方向傾斜——這是在這個產業(yè)陷入到游戲難度妨礙了豐厚利潤收入的死角時非常聰明的一個轉變。這個游戲同樣也玩弄了一些心理學上的把戲,比如在Facebook版的《糖果粉碎傳奇》中,游戲的“購買”按鈕與“繼續(xù)”按鈕被放在了同樣的位置,而在游戲的解鎖屏幕上則四處散落著購買邀請。
《植物大戰(zhàn)僵尸2》就不會對用戶的Facebook消息箱發(fā)送垃圾信息。如果他們愿意,它可以將這些信息張貼到用戶的信息墻上,不過PopCap的新主人已經投入了大量資金,用于探索一些可以利用這個所謂的“社交圖譜”的新方法。比如,它可能會將玩家在一天當中的游戲活動行為打包成一張公告帖,但是玩家們再也不需要用各種邀請和請求去糾纏他們的好友。它的永久性加速器本質上只是輔助性的,是一種可以將玩家在游戲一開始時的陽光數(shù)量由50提升至75的小工具,其定價也非常合理。唯一一項會阻礙玩家游戲進程的就是他們自己本身能力的限制,不過游戲中有許多的小工具可以幫助玩家進行改進。
《植物大戰(zhàn)僵尸2》有很多不同的設計,游戲的金錢與鑰匙本可以用非常稀少的方式掉落,好讓玩家迫不及待地沖進應用商店,花錢將它們充滿。少量只可以通過現(xiàn)金進行購買的植物,本可以讓它們力量過于強大,然后限制它們只有三次的使用機會,但是這樣仍然不會威脅到游戲的平衡性。這款游戲中唯一一個可能破壞游戲平衡的潛在元素就是植物養(yǎng)料(Plant Food)。但是它并不是一項收費物品,而是一個從這款游戲創(chuàng)建之初就存在的核心機制,它是《植物大戰(zhàn)僵尸2》最棒的一個創(chuàng)新之源和樂趣之源,并且通過正常的游戲方式就隨時可以使用。我們只希望《植物大戰(zhàn)僵尸2》可以在某種程度上也成為一個免費游戲的研究案例,因為其備受爭議的營收模式可以同時塑造出一款既讓玩家們得到滿足又能夠讓投資家們滿意的游戲。
相關文章