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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 11:08:31
【52PK 5月3日消息】 最近這段日子,國際局勢可不太太平,從釣魚島事件升級到韓朝戰(zhàn)爭的一觸即發(fā),軍事再次成為全球最為關(guān)注的話題。而隨著網(wǎng)絡(luò)游戲市場的高速發(fā)展以及網(wǎng)游的分類越來越細(xì)化,軍事網(wǎng)游作為此前并不是很受關(guān)注的一個部分,因其具有歷史性、寫實性和競技性等特點,則在越來越細(xì)化的網(wǎng)游分類中逐步取得優(yōu)勢從而發(fā)展壯大。下面我們就來分析一下軍事網(wǎng)游的未來,到底前景若何。
首先可以肯定人類是厭惡戰(zhàn)爭的,但戰(zhàn)爭作為文化交融的一種方式,無法避免。于是,人類史中各種改變進(jìn)程的大事都未曾缺少戰(zhàn)爭的身影。不過在這個相對和平的年代,戰(zhàn)爭似乎離我們很遠(yuǎn),可戰(zhàn)場上所具有的熱血與激情、智慧與謀略卻也讓很多人心存向往,所以在軍事類游戲中尋找快感便成為了軍事愛好者們感受戰(zhàn)爭的另一個途徑。“軍事愛好者”俗稱“軍迷”,這群人是軍事網(wǎng)游的核心受眾。曾有國外媒體估算,中國核心的鐵桿軍迷數(shù)量就有過千萬,普通軍迷更不勝數(shù);而在世界范圍內(nèi),因局勢的動蕩和不穩(wěn)定,對軍事抱有一定關(guān)注和興趣的人數(shù)初步估計達(dá)到35億之多,且還在不斷增長中。
不同于其他大部分類型的網(wǎng)游,軍事游戲古來有之,“兵棋”便是其中之一,有關(guān)“兵棋推演”的歷史可以溯源到4500年前,中國人使用石塊和木條等在地面上的對弈演示陣法、研究戰(zhàn)爭。一款游戲擁有數(shù)千年的文化基礎(chǔ)便是有了“天時”;擁有幾十億潛在受眾、便是有了“地利”;現(xiàn)在軍事網(wǎng)游的成功路上,就只剩下“人和”了。
2012年國內(nèi)市場推出的總共170余款新游中,軍事題材作品接近20款——幾乎每十款新推游戲中,就有一款是軍事題材。這一數(shù)字超過過去兩年的總和,加之主流RPG市場持續(xù)增長放緩,這給軍事網(wǎng)游的生長提供了空間。以Wargaming旗下軍事題材網(wǎng)游《坦克世界》為例,《坦克世界》在2012年4月單月的國內(nèi)營收就達(dá)0.254億元,創(chuàng)歷史新高。因此不難看出,軍事網(wǎng)游在中國正在快速發(fā)展且發(fā)展前景廣闊。
一款優(yōu)質(zhì)的軍事網(wǎng)游必備以下幾點,方能“人和”:
具有高真實性的戰(zhàn)爭場面及戰(zhàn)爭要素
真實性應(yīng)作為軍事網(wǎng)游的第一條件,一位資深軍事網(wǎng)游玩家總結(jié)道:“軍事網(wǎng)游的魅力在于熱血、激情、智慧、謀略的真實。”換句話說,擁有更強(qiáng)的策略性和戰(zhàn)術(shù)性的軍事類網(wǎng)游,若再能使人如臨其境,就更容易博得玩家更多的好感度。例如《穿越火線》這款游戲,勝利的先決條件就分成兩個,一個是沖鋒對戰(zhàn)時雙方的操作水平高低;另一個條件就是隊伍整體的戰(zhàn)術(shù)安排,兩者缺一則不能勝。
能夠比較真實的還原歷史事件
網(wǎng)游游戲一般都需要一個宏大背景架構(gòu)才能為其任務(wù)劇情提供支撐,盤點國內(nèi)外成功網(wǎng)游,很多都有著原創(chuàng)或者改編的腳本。軍事網(wǎng)游由于其特殊性,很難從文學(xué)作品中找到支撐,所以真實的歷史戰(zhàn)役成為軍事網(wǎng)游的最大靠山。而且因為軍事本身的歷史性,軍事網(wǎng)游的歷史還原可以更好地使玩家產(chǎn)生代入感,讓游戲顯得更加真實。例如最新的海戰(zhàn)游戲《Navy Field 2》,游戲立足于二戰(zhàn)題材,根據(jù)史實還原二戰(zhàn)時期德、美、英、日、意、蘇、法列強(qiáng)的參戰(zhàn)規(guī)模陣容,尤其是個體的艦艇制作方面更是下足了功夫。不單如此《Navy Field 2》還將一些著名的戰(zhàn)役改編成為游戲中的戰(zhàn)場,讓玩家切身體驗?zāi)莻€時代的動蕩與熱血。
擁有高自由度、高可玩性的玩法
現(xiàn)實的戰(zhàn)爭并不全是槍炮子彈,也并不是所有的玩家都想做一個只會沖鋒陷陣的士兵。刺殺、諜報、謀略、政工、后勤以及前線貿(mào)易都是戰(zhàn)爭的一部分,有的玩家喜歡游走暗處,有的玩家奉信實業(yè)救國。所謂的高自由度就是不拘于單一個意識形態(tài)里,從而使游戲的玩法多種多樣,服從于軍事網(wǎng)游真實性第一的真理,是戰(zhàn)爭像戰(zhàn)爭。游戲《星戰(zhàn)前夜》就是一款給玩家絕對自由空間的游戲,情節(jié)無限開放,且對玩家行為沒有任何限制。無論你是想做一個安分守己的商人,或是做一個控制上千人規(guī)模軍團(tuán)野心勃勃縱橫捭闔的霸主,在這里都能實現(xiàn)。讓玩家在游戲里可以創(chuàng)造無限可能。
更加大膽的創(chuàng)新形式
這是一個老生常談的話題了,不創(chuàng)新就如逆水行舟。幾年前隨著《穿越火線》等FPS類游戲的火爆,一大批FPS游戲也蜂擁而生,雖然各有形態(tài)的變換創(chuàng)新,本質(zhì)卻依舊雷同。一些游戲廠商另辟蹊徑,將軍事題材網(wǎng)游的旁支進(jìn)行更精細(xì)的分化,從而達(dá)到了創(chuàng)新的目的。其中《坦克世界》,將戰(zhàn)場中某種陸武裝甲單獨制作一款網(wǎng)游,贏得廣大軍迷玩家的歡迎和好評。而《Navy Field 2》則觸及了游戲題材較少觸碰的海戰(zhàn)分支,選取了艦船??諏?zhàn)模式。相對于陸武裝甲,中國玩家對于艦船的熟悉程度顯然更高,中國最大軍事雜志之一《艦船知識》單期最高發(fā)行量曾高達(dá)40萬份,覆蓋鐵桿艦船迷超過百萬。一些著名的軍事網(wǎng)站,如鐵血論壇里,關(guān)于艦船方面的討論中可以看到,很多資深軍迷對于各種艦船如數(shù)家珍。所以這種創(chuàng)新已經(jīng)使游戲成功了一半,接下來一切就相對變得簡單。
軍事網(wǎng)游高峰期的來臨并非偶然,通過戰(zhàn)爭題材的多年運(yùn)營,在我國已有相當(dāng)數(shù)量的軍迷玩家基礎(chǔ),在不斷膨脹的藍(lán)海市場中,軍事網(wǎng)游還需要增加玩法創(chuàng)新、增強(qiáng)游戲的真實性,從用戶需求層面深挖題材分支,軍事網(wǎng)游必會成為下一片紅海。
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