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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 11:07:52
《刺客信條:起源》是由育碧制作并發(fā)行的《刺客信條》系列歷史上規(guī)模最大的一個。本作采用開放地圖沙盒玩法,主地圖為埃及,聚焦刺客兄弟會的起源,主角為兩個人,一男一女。
《刺客信條》系列作品歷經了許多年的成長和變化,每部作品的優(yōu)勢和缺點也都經常被粉絲們評論。最近幾年的作品里一個明顯的趨勢就是,游戲會給玩家設定一些為了存在而去存在的收集要素,似乎是在跟風利用玩家們全收集的強迫癥而隨便放進去的元素,讓人覺得收集本身和游戲劇情上下文毫無關聯(lián)。
從《刺客信條3》和《刺客信條:大革命》開始,“收藏馬拉松”的要素就一直存在了。而在今年的《刺客信條:起源》里,制作組對整個游戲體驗進行了重新思考,其中也重新評估了收藏要素如何更好地融入游戲世界。
游戲總價Ashraf Ismail在接受采訪時表示:“埃及之所以讓你想要去探索,不僅因為這是一個非常獨特的文明,而且也因為你在這里會找到非常有價值的東西,有可能是故事劇情,有可能是游戲玩法。我們正在盡量避免以前游戲中的‘浮在表面的收集要素’。我們希望世界中的一切東西都有意義。”
“我們對埃及進行調查研究的時候,我們發(fā)現(xiàn)這是一群非常自豪非常獨特的人。是活生生的人和事,比那些歷史舞臺上的大人物和大事件小許多的細節(jié)。我們問自己,如何才能將這些細節(jié)呈現(xiàn)給玩家們?顯然通過游戲的任務架構是最直接的答案。比如說,埃及北部曾有一位作者,他特別癡迷于啤酒。他寫了大量關于啤酒的價值和效用的記錄。而他的觀點是隨著時間而不斷成長和改變的。這個角色就將出現(xiàn)在游戲中,給你提供一種來自他的視角。”
聽上去讓人非常期待,事實上,就是這種小細節(jié)才最打動人。我們回憶一下,《刺客信條2》里的達芬奇不就是最好的例子嗎。希望育碧這次能夠實現(xiàn)自己的愿望,交上一份令自己和玩家都滿意的作品。
《刺客信條:起源》預計10月27日登陸PS4、Xbox One和PC。
游戲除了埃及之外,還可以通過航船系統(tǒng)探索其他國家,比如希臘,以及整個地中海地區(qū),海戰(zhàn)依然會出現(xiàn)在本作中,畢竟該作由《刺客信條4》團隊打造。
本作自由度很高,相較系列前作更注重探索,并且還采用了非線性架構,設計了角色成長系統(tǒng),而且和劇情聯(lián)系度不深,有興趣的玩家可以來嘗試一下。
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