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技術(shù)知識(shí)
您的位置:首頁(yè) > 新聞中心 > 技術(shù)知識(shí)文章出處:東方爐襯 發(fā)表時(shí)間:2024-09-08 10:26:42
大戰(zhàn)雖平,豪情不止!距《戰(zhàn)意》海外測(cè)試落幕已逾一月,曾隨遠(yuǎn)征軍奔赴海外戰(zhàn)場(chǎng)的官方戰(zhàn)地記者深入戰(zhàn)局,為廣大將士收集前線軍情。不妨跟隨戰(zhàn)地記者@鐵甲依然在的腳步,前往奪旗戰(zhàn)——鳴沙戈壁,體驗(yàn)策略紛呈的古代戰(zhàn)爭(zhēng)!
有的放矢,洞悉戈壁地理分布
戰(zhàn)意自首測(cè)以來(lái)一直存在的經(jīng)典地圖之一就是鳴沙戈壁,這張地圖屬于奪旗模式,規(guī)則是玩家通過占領(lǐng)地圖中軸線的A/B/C三個(gè)戰(zhàn)略要地,最終目的是占領(lǐng)地方大本營(yíng),從而奪取最終勝利。
右上角鳴沙戈壁地圖分布
將軍不妨觀察右上角小地圖——鳴沙戈壁全貌,可以看到地圖的中軸線是沿著左上角到右下角的方向,從左上角依次對(duì)應(yīng)C、B和A三個(gè)戰(zhàn)略要地,兩方的大本營(yíng)分別位于地圖正上和正下方向。
由于地圖是沿中軸線對(duì)稱分布的,因此出生在地圖下方的陣營(yíng)從路程長(zhǎng)短來(lái)說距離右下角的A點(diǎn)較近,由于是對(duì)稱分布地圖,同理位于地圖上方的陣營(yíng)距離左上角的C點(diǎn)較近,兩邊距離B點(diǎn)距離相同,圍繞B點(diǎn)有很多戰(zhàn)術(shù)打法,隨后一一揭曉。
搶占軍機(jī),利用規(guī)則戰(zhàn)術(shù)推進(jìn)
首先,推進(jìn)模式雖然是一種新的模式,但是核心仍然保留了奪旗模式的精髓,依然需要占點(diǎn)來(lái)進(jìn)行獲勝,只是規(guī)則上進(jìn)行了改動(dòng),現(xiàn)在的占點(diǎn)默認(rèn)是不顯示雙方大本營(yíng)的,只有當(dāng)一方占領(lǐng)兩個(gè)及以上的戰(zhàn)略要地后,敵方的大本營(yíng)才會(huì)變?yōu)榭烧碱I(lǐng)狀態(tài),如下圖所示:
推進(jìn)模式占點(diǎn)講解
由圖中可以看出,由于我方占領(lǐng)了A/B兩個(gè)點(diǎn),因此界面上方的A和B點(diǎn)顯示為藍(lán)色,且藍(lán)色槽是滿的,表示已經(jīng)完全占領(lǐng),而C點(diǎn)是即將占領(lǐng)狀態(tài),不能算是完全占領(lǐng)。在這種狀態(tài)下,右方的紅色帳篷圖標(biāo)就顯示出來(lái)了,意味著地方的大本營(yíng)進(jìn)入可占領(lǐng)狀態(tài)。與這種情況相反的是,左邊我方大本營(yíng)的圖標(biāo)則是一個(gè)小鎖的圖標(biāo),代表我方大本營(yíng)為不可占領(lǐng)狀態(tài),這里需要注意的是,一定要完全占領(lǐng)兩個(gè)點(diǎn)及以上,敵方大本營(yíng)才會(huì)變成可占領(lǐng)狀態(tài),即將占領(lǐng)或者即將失去等不完全狀態(tài)下都不滿足完全占領(lǐng)的條件。
第二點(diǎn),關(guān)于如何占點(diǎn),推進(jìn)模式相對(duì)于奪旗模式做了進(jìn)一步簡(jiǎn)化,只要我方任意軍團(tuán)或武將進(jìn)入到奪旗點(diǎn)范圍內(nèi),就會(huì)自動(dòng)開始占領(lǐng),中途離開則會(huì)導(dǎo)致進(jìn)度條終止。這里分享一個(gè)小技巧,將自己的兵團(tuán)放置在奪旗點(diǎn)附近,最好是盾矛手或者塔盾兵這種高防御的兵種,圍成圓形陣,武將自身可以前去偵查或者增援,由于塔盾自身防御較高,即使地方武將來(lái)偷點(diǎn)也可以從容應(yīng)對(duì)。
第三點(diǎn),占點(diǎn)的規(guī)則是動(dòng)態(tài)的,當(dāng)首次如圖2顯示,C點(diǎn)先是被地方占領(lǐng)過后,我方重新占領(lǐng)后,需要首先進(jìn)入一個(gè)準(zhǔn)備階段,簡(jiǎn)單點(diǎn)說就是消除地方占領(lǐng)的紅色標(biāo)志,進(jìn)度槽滿后在進(jìn)入即將占領(lǐng)的提示,也就是說分為兩個(gè)階段才能保證完全占領(lǐng),新手玩家要格外注意,第二階段如果敵方單位進(jìn)入奪旗范圍,同樣會(huì)中斷我方對(duì)于奪旗點(diǎn)的控制。
三大戰(zhàn)術(shù),策略縱深?yuàn)Z旗取勝
1.突襲占據(jù)中間B點(diǎn),然后圍繞中路做支援
首先優(yōu)點(diǎn)是占據(jù)場(chǎng)上最核心的競(jìng)爭(zhēng)位置,B點(diǎn)處在全地圖的中央,且奪旗點(diǎn)為一個(gè)人工搭建的高臺(tái)位置,一旦占據(jù)后會(huì)有著天然的地利優(yōu)勢(shì),地方近戰(zhàn)兵種幾乎無(wú)法登上高臺(tái)位置進(jìn)行騷擾和爭(zhēng)奪,再配合塔盾等帶盾兵團(tuán),配合己方的遠(yuǎn)程打擊力量,可以說幾乎占盡了地利的優(yōu)勢(shì),同時(shí)B點(diǎn)距離A/C兩個(gè)點(diǎn)都很近,在穩(wěn)固戰(zhàn)線后可以很輕松的支援其他兩據(jù)點(diǎn),形成犄角之勢(shì),可以說有著很直接的優(yōu)勢(shì)。
策略打法,占據(jù)中間B點(diǎn)
但是這種打法也有著很大缺點(diǎn),第一就是很吃配合,首先占據(jù)高臺(tái)位置后,如果塔盾軍團(tuán)沒有及時(shí)就位,就會(huì)暴露在敵方弓箭手的視野內(nèi),配合定點(diǎn)攻擊,就會(huì)變成活靶子,因此這個(gè)戰(zhàn)術(shù)一定要隊(duì)內(nèi)統(tǒng)一,不能各自為戰(zhàn),做好配合;第二,這個(gè)戰(zhàn)術(shù)幾乎抽掉了一半以上的兵團(tuán)去奪取中間B點(diǎn),那么相對(duì)邊路位置的A/C亮點(diǎn)兵力就會(huì)相對(duì)短缺,如果打持久戰(zhàn),一定要找準(zhǔn)主攻點(diǎn),明確任務(wù)分工,比較穩(wěn)妥的打法是,以圖1里的我方視角為例,可以主動(dòng)放棄距離地方較近的C點(diǎn),將優(yōu)勢(shì)兵力快速RUSH掉中間B點(diǎn),同時(shí)剩余部分也要搶占我方優(yōu)勢(shì)路A點(diǎn),這樣至少可以保證有兩個(gè)戰(zhàn)略點(diǎn)在我方控制中,直接可以威脅對(duì)方大本營(yíng),即使雙方僵持也是對(duì)本方有利。
2.放棄中路,劍走偏鋒,邊路突破后合圍中央
此一打法出其不意,同樣也是很吃配合的,除了兩支兵團(tuán)作為疑兵去中路騷擾以外,另外剩余力量全部分散上下兩路,在迅速奪取兩個(gè)據(jù)點(diǎn)后直接合圍中央,同時(shí)留下兵團(tuán)防止地方偷點(diǎn),最終這一局配合默契,很快結(jié)束戰(zhàn)斗,這個(gè)打法的優(yōu)點(diǎn)在于出其不意攻其不備,劍走偏鋒,舍棄爭(zhēng)奪激烈的中央?yún)^(qū)域,改走兩個(gè)邊路位置,達(dá)到奇兵制勝的效果。
同樣的,這個(gè)打法依然需要很高的配合度,而且比第一種打法要求要更默契,因?yàn)檎碱I(lǐng)距離本方較遠(yuǎn)的C點(diǎn)耗時(shí)很長(zhǎng),需要牽扯很大的精力,因此兵團(tuán)人力分配很關(guān)鍵,如果不合理就會(huì)被自己拖累,反倒失去先機(jī),造成被動(dòng);第二這個(gè)打法有一定的危險(xiǎn)性,不能被對(duì)面察覺,而且不能打持久戰(zhàn),否則同樣失去先機(jī),后續(xù)將很難打,成功率也會(huì)變低。
奪旗戰(zhàn)中激烈戰(zhàn)斗
3.沖鋒式打法,形成軍力壓制
通常這種打法一般都是亂拳打死老師傅,上來(lái)就是三面出擊,這種打法足夠飄逸,操作好了會(huì)造成極大優(yōu)勢(shì),占點(diǎn)也是情理之中的事,一般這種就是所謂的碾壓局,純粹靠著血肉硬剛,場(chǎng)面血腥暴力,但是簡(jiǎn)單粗暴。
這種打法有很大的局限性,幾乎就是一錘子買賣,一般成功的幾率不高,速戰(zhàn)局比較常見,比如說多人開黑、團(tuán)體配合的前提下,但是勢(shì)均力敵的兩邊,除非一方配合極差或者出現(xiàn)重大失誤,否則不建議使用這種自殺式的打法,風(fēng)險(xiǎn)太大。 最后奉上隊(duì)友的經(jīng)典占點(diǎn)組合,這里推薦盾矛在前,長(zhǎng)戟在后的站位,未來(lái)解鎖了騎兵和火槍兵之后,排兵布陣將更多元化和立體化,才能做到無(wú)往而不利。
盾矛兵在前,抵擋傷害
從戰(zhàn)地記者視角體驗(yàn)可以看出《戰(zhàn)意》戰(zhàn)局中濃郁的戰(zhàn)術(shù)氛圍和緊張的軍爭(zhēng)氣氛,《戰(zhàn)意》不刪檔測(cè)試已進(jìn)入籌備階段,英雄提兵相見,不戰(zhàn)不歡!
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