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技術(shù)知識(shí)
您的位置:首頁(yè) > 新聞中心 > 技術(shù)知識(shí)文章出處:東方爐襯 發(fā)表時(shí)間:2024-09-08 11:04:30
國(guó)外媒體今天發(fā)表分析文章稱,通過(guò)首次公開發(fā)行募得大筆資金且在網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域獲利頗豐的中國(guó)公司打算拓展游戲自主開發(fā)領(lǐng)域,以打破以往對(duì)外國(guó)游戲的依賴,并增加收入。以下為文章摘要:
中國(guó)游戲市場(chǎng)長(zhǎng)期以來(lái)被外國(guó)游戲占領(lǐng),如動(dòng)視暴雪的《魔獸世界》和韓國(guó)Nexon公司的《跑跑卡丁車》,如今中國(guó)希望研發(fā)自主品牌的重量級(jí)游戲,并成為行業(yè)領(lǐng)頭羊。
雖然對(duì)于中國(guó)來(lái)說(shuō),要想超過(guò)占領(lǐng)亞洲網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的韓國(guó)還需時(shí)日,但網(wǎng)易、騰訊等中國(guó)公司已經(jīng)顯示了強(qiáng)勁的全球競(jìng)爭(zhēng)實(shí)力,并且在飛快地追趕對(duì)手。
成功的網(wǎng)絡(luò)游戲可以通過(guò)收取月度服務(wù)費(fèi)用,角色制定費(fèi)用和其他小型交易費(fèi)用常年獲得收入,比傳統(tǒng)的家用機(jī)游戲利潤(rùn)更高。研發(fā)自主品牌也可減少許可證合同和續(xù)約方面的不確定性。
在納斯達(dá)克上市的中國(guó)游戲公司第九城市的發(fā)言人Phyllis Sai說(shuō):"我們認(rèn)為自主研發(fā)是相當(dāng)不錯(cuò)的商業(yè)模式,這會(huì)帶來(lái)較高的利潤(rùn),"
中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)雖然可能起步晚,但卻比其他任何地方發(fā)展都迅速。中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶達(dá)到5500萬(wàn),去年超過(guò)美國(guó)成為世界網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最多的國(guó)家。
艾瑞分析師認(rèn)為,全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)約占全部視頻游戲市場(chǎng)的五分之一,正以每年20%的速度增長(zhǎng)。預(yù)計(jì)2012年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)規(guī)模將達(dá)到100億美元,將近2008年20億美元的三倍。但盡管發(fā)展迅猛,中國(guó)公司缺少本土的重量級(jí)游戲,而一旦《魔獸世界》等知名游戲的許可證易主,市場(chǎng)份額都有可能受到影響。
但Aeria Games & Entertainment公司的首席執(zhí)行官Lan Hoang說(shuō),中國(guó)公司有足夠的經(jīng)濟(jì)實(shí)力在全球展開競(jìng)爭(zhēng)。"盡管目前游戲的質(zhì)量還有所欠缺,但假以時(shí)日,我相信他們有能力與現(xiàn)在的游戲開發(fā)商一較高下。"
中國(guó)游戲的崛起可能給韓國(guó)NCSoft和Neowiz Games公司帶來(lái)威脅,這些公司希望避開競(jìng)爭(zhēng)激烈的國(guó)內(nèi)市場(chǎng),并有意進(jìn)軍中國(guó)。但因監(jiān)管問(wèn)題,大多數(shù)外國(guó)游戲制造商要想在中國(guó)游戲市場(chǎng)占據(jù)一席之地,需要和本地發(fā)行商進(jìn)行捆綁,前者將獲得約30%的版稅。
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