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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 11:01:45
聽到“微積分”三個字,很多人都會想起當(dāng)年被高等數(shù)學(xué)支配的恐懼。但如果說函數(shù)、象限這些抽象的數(shù)學(xué)元素變成了游戲解密的鑰匙呢?游戲能將“硬核”的微積分知識“軟化”下來嗎?
在Triseum開發(fā)的功能游戲《微積歷險記》中,你也許能找到想要的答案。在這個游戲中,被困的玩家通過修復(fù)橋梁和傳送器等建筑來應(yīng)對即將到來的威脅,你要做的就是推導(dǎo)公式,繪制函數(shù)圖像,從而激活機關(guān)并修復(fù)設(shè)施。該款游戲?qū)τ谖⒎e分知識的了解、學(xué)習(xí)和應(yīng)用有著極大助益。
《微積歷險記》
正如我們所看到的,國外游戲業(yè)者不光在純娛樂游戲的開發(fā)上投入追求更高品質(zhì)的產(chǎn)品,也在功能性游戲上投入頗多,以求“游戲”有更多針對性的社會價值。
其實不止國外,國內(nèi)也開始不斷涌現(xiàn)優(yōu)質(zhì)的功能游戲。最近,騰訊就新研發(fā)了一款功能游戲《子曰詩云》。《子曰詩云》的主旨是通過游戲互動的方式,讓唐詩宋詞等傳統(tǒng)文化之美重新展現(xiàn)于人們的眼中。
這樣的游戲,以及游戲能夠幫助社會、人類做到的事情,顛覆了傳統(tǒng)的認(rèn)識——游戲不再是只和“玩物喪志”掛鉤的洪水猛獸。事實上,使用科學(xué)的方式方法,選擇正確的游戲,它的積極意義就會凸顯。這樣的游戲現(xiàn)在有了一個新的名字,我們稱其為“功能游戲”。
何謂功能游戲?
將游戲跨界應(yīng)用到各個垂直領(lǐng)域,具有知識普及、模擬訓(xùn)練、系統(tǒng)學(xué)習(xí)、解決方案等功能的游戲,便屬于功能游戲。應(yīng)用性、專業(yè)性、互動趣味性缺一不可。
事實上,功能游戲與此前簡·麥戈尼格爾在《游戲改變世界》(Reality is Broken)中對“游戲化”的研究與闡述相似,二者皆旨在通過將游戲設(shè)計的理念應(yīng)用于更加廣泛的領(lǐng)域之中,進而對人類生活和人類世界產(chǎn)生積極影響。例如,在《游戲改變世界》一書中,既有心理病人通過游戲化設(shè)計的療程逐漸康復(fù)的案例,也有通過“耐克+”提升了自己運動機能的案例。
而功能游戲,則是將這個理念直接用于游戲產(chǎn)品的設(shè)計,并作用于人類生活。
中國的功能游戲正在興起
雖然功能游戲目前在中國還是個新概念,但如果追溯歷史的話,在90年代風(fēng)靡大江南北的學(xué)習(xí)機中,很多通過敲擊鍵盤射氣球或者攻擊外星侵略者的打字游戲都能稱得上是功能游戲,玩家通過玩這些游戲,切實提升了打字水平和對五筆等輸入法的掌握,這便是功能游戲在教育領(lǐng)域的典型應(yīng)用,只是在當(dāng)時,我們尚不了解功能游戲的意義所在。
協(xié)助軍事指揮的軍事類功能游戲
除了能夠助力教育領(lǐng)域之外,功能游戲還可以應(yīng)用于醫(yī)療、軍事等多個垂直領(lǐng)域,用戶在使用中達到學(xué)習(xí)知識、訓(xùn)練技能、培養(yǎng)情趣等非娛樂目的。
就目前為止,騰訊、網(wǎng)易等游戲廠商都曾表達過對“功能游戲”的興趣與重視,甚至是布局。以騰訊為例,其最新研發(fā)的功能游戲《子曰詩云》便是一個典型案例,“子曰詩云”原泛指儒家學(xué)說中的言論,將這句成語用作游戲名也切合了產(chǎn)品誕生的本意——以中國傳統(tǒng)文化最具代表性的唐詩宋詞為藍本,加入游戲的互動,配以潑墨山水的中國畫風(fēng),讓用戶在游戲中學(xué)習(xí)和重溫中華傳統(tǒng)文化的味道與底蘊。
騰訊功能游戲《子曰詩云》
為了提供專業(yè)的詩詞鑒賞:這款游戲特地與專注于古詩文教育的復(fù)旦大學(xué)中文系團隊進行合作,由復(fù)旦中文系博導(dǎo)駱玉明教授指導(dǎo),并結(jié)合教育部部編教材等權(quán)威材料選詩;美術(shù)方面,則由中央美術(shù)學(xué)院團隊,為每一首詩都創(chuàng)作專屬水墨風(fēng)格背景圖,給玩家?guī)碓娗楫嬕獾臉O致體驗。開發(fā)團隊期待借助此款功能游戲,讓更多人重溫傳統(tǒng)文化之美。
全球范圍內(nèi),功能游戲早已蓬勃發(fā)展
在國內(nèi)公司開始認(rèn)真推出高品質(zhì)的功能游戲之時,其實在全球范圍內(nèi),已經(jīng)有不少知名功能游戲誕生且成功在跨領(lǐng)域場景發(fā)生作用的案例。
游戲《Dig Rush》和《Re-Mission》是醫(yī)療領(lǐng)域內(nèi)的優(yōu)秀案例,前者為知名游戲公司育碧與麥吉爾大學(xué)合作開發(fā),意在通過游戲為弱視患者提供視力訓(xùn)練進而改善其癥狀,90%的弱視患者每天只玩1小時,在4至6星期內(nèi)便表現(xiàn)出了弱視癥狀減輕的傾向?!禦e-Mission》則讓兒童玩家了解身體構(gòu)造和服藥效果,增強對抗癌癥病魔的信心;
類似的功能游戲在不同領(lǐng)域產(chǎn)生積極作用的案例還有很多,如美國的《緊急事件指揮官》在911事件后提供災(zāi)難訓(xùn)練,日本的《絕體絕命都市》可用于地震災(zāi)難訓(xùn)練等等,而多年以前,《三角洲特種部隊》游戲在軍人訓(xùn)練方面的使用也是老生常談。
以上這些案例,雖然都發(fā)生在國外,但在不久的將來,游戲?qū)τ谖覈鐣姆e極作用以及其可能創(chuàng)造的價值都會逐漸凸顯。目前,我國對于功能游戲的研究還在初步階段,不過在得到騰訊等大廠的關(guān)注和重視后,相信這個領(lǐng)域的發(fā)展將會不斷提速。正如UP2018騰訊新文創(chuàng)生態(tài)大會上公布了以“探索游戲更多可能”為愿景,發(fā)展功能游戲并實踐游戲正向價值,在可以預(yù)見的將來,我們相信將不只擁有《子曰詩云》這樣幫助人們領(lǐng)略傳統(tǒng)文化魅力的功能游戲,同樣也會有輔助臨床治療、輔助軍事訓(xùn)練等功能游戲。游戲的正向作用,將會在各個垂直領(lǐng)域得到彰顯,創(chuàng)造出更多社會價值。
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