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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 10:26:17
歷經10年發(fā)展的中國網游行業(yè),一半是火焰,一半是海水。
快速增長的市場規(guī)模及快速成長的游企業(yè),形成了熱火朝天的一面。據易觀國際報告稱,2009年第2季度中國網絡游戲市場收入規(guī)模達61.79億元,環(huán)比增長達12.1%,市場規(guī)模的增長主要由用戶增長推動。在國際資本市場上,中國網游企業(yè)也動作頻頻。繼搜狐分拆網游業(yè)務上市后,在國內占有市場份額最大的盛大網絡將旗下的游戲業(yè)務分拆上市,成為今年美國市場規(guī)模最大IPO。國內位居一線的大型網游公司儼然已初具世界級實力。
但與此同時形成鮮明對比的是,玩家與媒體對國內網游企業(yè)浮燥心態(tài)與急功近利之舉的質疑也一直沒有中斷。國產網游數量大幅增長,質量會不斷下降,許多在宣傳中使用“獨創(chuàng)、首創(chuàng)”、“重量級、最XX”口號的網游,實際上同質化、山寨化嚴重。直到今天,運營5年之久的《魔獸世界》、運營了近10年的《傳奇》仍然吸引著大量的中國玩家,對中國網游企業(yè)來說是個莫大的諷刺。據報道,在熱門網游門戶的新游戲期待榜里,國外網游產品依然占據50%之重。
中國網游何時能創(chuàng)造一個“魔獸”?
同時,國產游戲的山寨與借鑒之爭口水不斷,國產游戲的創(chuàng)意匱乏導致了大量頂著“借鑒”之名,行抄襲之實的“山寨”國產網游。國慶節(jié)前,育碧網龍發(fā)表聲明稱將對《英雄無敵》與《英雄無敵在線》遭遇大量網頁游戲的侵權采取行動。而世面上,頂著三國、西游、武俠這三個套路的游戲數不勝數。看著雷同的套路,中國網游行業(yè)似乎進入了怪圈。
韓國的泡菜游戲與中國的山寨游戲
中國目前的網游行業(yè)現狀,與韓國網游發(fā)展之路倒有些相似。1997年,當時亞洲金融危機肆虐東南亞。韓國政府出臺政策扶持包括網游在內的動漫、軟件產業(yè),韓國網游行業(yè)至此興盛起來,數以萬計的游戲開發(fā)工作室涌現,但同樣,在韓國游戲產出量急劇擴張的同時,網絡游戲的開發(fā)周期被急劇縮短到只有半年甚至三個月的時間。于是,八成以上的韓國游戲在玩法和世界觀設置方面幾乎一致,大量雷同的韓國游戲被玩家們叫做“泡菜游戲”。泡菜游戲最終導致了05年后韓國網游兵敗中國,玩家對韓國游戲喪失興趣。只有在近年來,隨著幾款音樂游戲、橫版過關、射擊等風格多變的游戲在國內熱銷,韓國游戲形象才漸漸有所改觀。
而中國網游的現狀恐怕也是如此,在浮燥的國內網游戲市場中,種種急功近利之舉已成為常態(tài)。據媒體報道,一款國產網游的研發(fā)周期不會超過3年時間,否則會覺得對不起投資商。而創(chuàng)意的匱乏,導致了國產網游題材與風格的雷同,姓“三國”的游戲有數十款,姓“西游”的游戲也都在不斷地出。至于游戲中的玩法,國內一知名游戲策劃人員曾表示,任何一款網游只要在市場上一獲成功,其特色系統(tǒng)不出3天就能完全被抄襲出來。種種劣象,凸顯的是國內一些網游廠商扭曲的價值觀。