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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 11:00:43
在獨立游戲《起源之種》(Cradle)中,玩家將扮演一名被放逐的旅者,穿行在神秘的奇幻世界,他發(fā)現(xiàn)了一場上古時期神明,自然與人類之間的一場爭斗。玩家身負重任,必須將一枚萬能的“起源之種”(Cradle)歸還到一片空蕩的大地中。過程中玩家將與敵人戰(zhàn)斗,解開急迫的謎題,探索美麗的景色。
本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)以近戰(zhàn)為主,Mojo工作室表示他們不會采用花哨的格斗動作,而是會采用簡單的動作和機制,然后在其基礎(chǔ)之上添加動態(tài)變化元素。攻擊判定將取決于玩家與目標(biāo)之間的距離,武器重量和上一次揮擊武器的效果。
在自然多元化的游戲機制背后,《起源之種》將提供獨特的解謎和任務(wù)系統(tǒng)。游戲中的任務(wù)全都記錄在古墓中古老的藏寶圖中,指引玩家進行更多探索。解謎過程拒絕俗套,并不會讓玩家進入一個擺滿了開關(guān)的物資,而是通過游戲的固有互動機制,讓玩家與游戲環(huán)境中的物體進行互動。
“在《起源之種》中,你的任務(wù)不是收集15張野豬皮或者殺死25只甲殼蟲,這是一段冒險過程,而不是一段日常雜務(wù)流程。”
游戲?qū)⒂形鍌€風(fēng)格迥異的地區(qū)等待玩家探索,同時Mojo還確認本作將面向Oculus Rift。目前有五個職業(yè)可供選擇,玩家可以制作自己的人物形象,武器配件,專屬護甲和武器。
本作計劃龐大,預(yù)計2016年6月份發(fā)售,投資35美元的玩家將有機會參與12月份的alpha測試。目前《起源之種》正在Kickstarter上進行籌款,截止日期2月20日,目標(biāo)35萬美元。
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