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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 11:00:30
在過去的8年左右時間里,游戲市場已經(jīng)變得非常多元化,以往只有3A和2A游戲的時代已經(jīng)過去了,當今,你可以找到各種各樣的游戲,從免費到60美元應有盡有,隨著最近《無人深空》遭遇了失敗的發(fā)布之后,我們不妨先弄清楚60美元到底會給你帶來什么。
付費游戲問題
得益于游戲價格下滑和市場的開放,所謂‘貨架’的概念已經(jīng)被改變。過去,人們覺得定價20美元的游戲一定不如定價40美元的作品,而當時的情況下大多數(shù)這樣判斷都是對的。我們的選擇要么是3A,要么就是2A市場。
如我們所見,現(xiàn)在這一切已經(jīng)改變了,游戲價格降低助漲了這一趨勢的發(fā)展。現(xiàn)如今,很多獨立游戲開發(fā)商們發(fā)布非常不錯的游戲,但售價也在20美元以下。不僅如此,消費者們認為在任何價格標簽下的游戲都應該是有質量的,價格已經(jīng)不再是游戲質量的代名詞,從這方面來說,游戲行業(yè)與其他消費市場出現(xiàn)了很大差異。
消費商品通常是應該有市場或者銷售者認為的質量而作為衡量標準的,當你在Whole Foods或者Wegmans購物的時候,你為高質量的產品支付更高的價格,和餐館一樣,你在五星級餐廳點的牛排應當比平時晚餐的牛排更好一些,由于這樣的差異,消費者們一般需要支付更多才能獲得更多。
可游戲行業(yè)則是完全不同的趨勢,你可以玩一款免費游戲很多個小時,獲得數(shù)個小時的娛樂,也可以支付40美元玩一個8-12小時的游戲,如果再把游戲促銷參考進去,事情就變得更讓人困惑了。
價格貶值如今已經(jīng)影響到了3A游戲領域
我知道有人從零售店60美元,然而我只用35美元就買了,有時候折扣還會降低到30美元。
《DOOM》游戲截圖
在6個月之前,我們看到2016年最優(yōu)秀的游戲有過半價促銷,當一個行業(yè)的價格不再衡量質量的時候,就會產生《無人深空》這種現(xiàn)象。
《無人深空》正在下滑
在獲得索尼支持之前,《無人深空》一直被看作是獨立游戲,但在此之后,該游戲在媒體和市場營銷方面獲得了3A游戲的待遇,當這款游戲最終發(fā)布的時候,玩家們失望地發(fā)現(xiàn),這款游戲在細節(jié)方面缺失了太多東西。
簡單來說,《無人深空》根本不值60美元的價格,很多人都說如果游戲定價30美元可能會有比較大的不同。在一款游戲上投入60美元是不小的數(shù)字,對于非特殊版本來說,60美元已經(jīng)算是常見的最高的價格了。
換句話說,《無人深空》的市場營銷鼓吹的是一個60美元的3A游戲,但粉絲們得到的卻是另外的一些東西。如果你把自己的游戲定到這個水平的時候,人們理所應當?shù)仄诖啵驗樗麄兏冻隽烁嗟馁Y金。所以這款游戲試圖以60美元的價格賣一款獨立游戲,我們可以肯定的是,這行不通。
盡管如此,《無人深空》的失敗還是引發(fā)了一個重要的問題:什么樣的游戲值60美元呢?
想要給一款游戲定價始終是比較困難的事情,每一個游戲都是不同的:從設計、心理學、內容和他們的制作團隊等方面都各不相同,這并不像拿蘋果和橘子對比,而是把所有的果汁都當蘋果汁來賣。
但問題是,一款游戲的價格包含了什么是沒有明確標準的,我們能說多人游戲就要增加20美元嗎?或者一個單機活動值10美元?根據(jù)受歡迎度或者內容的需求定價又怎么樣呢?
如果我們說,由于《使命召喚》每年都有,那么每款新的FPS游戲都必須降價15美元;或者《馬里奧》游戲很多年才出一款,所以價格應該漲20美元,這都是不現(xiàn)實的。
任天堂和暴雪這兩家公司把自己的游戲控制在了比較高的價格水平
所有人都希望得到他們游戲應該值的價格,但我們沒法決定這個‘價值’是什么,就像缺乏透明度可以影響Kickstarter活動一樣,所以它也會影響人們對你游戲價值的判斷。
最后一個問題是,為什么游戲如此之昂貴呢?
降低成本
這里我要說一個重要的想法,所以不會講太多細節(jié)的東西。簡而言之就是,不管發(fā)行商和開發(fā)商們怎么說,但做游戲的成本都應該降低。數(shù)字分銷方式降低了制造、發(fā)貨和展示游戲的成本,游戲說明手冊也節(jié)約了印刷成本,游戲引擎變得簡單而且價格更低。在以前,游戲價格昂貴是因為游戲市場比較小,所以周邊產品成本都比較高。所以從邏輯上來說,這對于開發(fā)商和發(fā)行商是不利的,因為現(xiàn)在的游戲已經(jīng)不值60美元了。
隨著每一天都有游戲發(fā)布,稀有性已經(jīng)不再成為價格增加的因素,我們已經(jīng)知道現(xiàn)在的游戲制作應該是更便宜的,發(fā)行商們會說,市場營銷費用十分昂貴,但這和研發(fā)一款游戲沒有什么關系。
當一個游戲系列需要賣掉500萬套才能存活下去的時候,那么預算就意味著大的沒邊了。
我知道可能會有人問,你覺得游戲價格應該是多少呢?坦白來說,我也沒有什么概念。所以我們就再次回到了之前的問題:沒有什么是衡量一款游戲價值的標準。
游戲行業(yè)已經(jīng)不再是20甚至10年前的模樣,你甚至只需要不到10人的團隊就能做出和大型團隊比肩的高質量游戲。隨著‘競次現(xiàn)象’的影響更加深入,我們這個話題是討論不完的。
但有一件事是確定的,所有人都需要意識到這個問題,否則的話,我們會看到開發(fā)商們不斷地脫離市場情況定價。
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