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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 10:59:16
游戲收入突飛猛進式的增長,吸引無數人邁入網頁游戲的大門,但隨著進入者的增多,網頁游戲的門檻也在不斷增高。經過黃金3年之后,中國的網頁游戲將何去何從?
游戲形態(tài)發(fā)生質變
“2009年網頁游戲迎來了爆炸性的增長,在2010年,我們更看到網頁游戲產業(yè)特征的轉變。”在網頁游戲大會舉辦的3年里,中國投資網副總裁史大展見證了網頁游戲的成長,她也切身感受到了網頁游戲從無到有、從低調到高潮的轉變。史大展說:“2010年網頁游戲全年收入將超過30億元,從昔日的小打小鬧,到如今的網頁游戲已經開始與客戶端游戲分庭抗禮。”
更令業(yè)內人士感到驚喜的是,網頁游戲的表現形態(tài)也正在發(fā)生改變。在37WAN首席執(zhí)行官李逸飛看來,2010年上線的《傲視天地》將網頁游戲從圖形化時代帶入劇情化的時代,符合玩家的心態(tài),它將改變網頁游戲的業(yè)態(tài)。休閑類的網頁游戲《彈彈堂》則在今年一上市就表現比較強勁,證明了另一個層面成功的可能性,那便是開拓尚未被開發(fā)的休閑游戲將會有更廣闊的市場。
在碎片時間里尋找商機
網頁游戲獲得巨大成效,得益于當今人們的生活習慣。“網頁游戲之所以吸引人,是因為無客戶端,這樣公司的白領們可以隨時打開網頁,隨時打開游戲,隨時便可升級。”盛大游戲有限公司副總裁左玉龍如是說。
所謂的“隨時上、隨時下”,正好與人們的碎片化時間相吻合。當前忙碌的生活節(jié)奏使得人們很難聚焦1個小時和2個小時玩游戲,但是這些人又有玩游戲的需求,于是網頁游戲應運而生。“當碎片時間足夠多時,抓住這個碎片時間,就能找到商機。”
與大多數客戶端游戲類似,目前網頁游戲主要的贏利模式還是道具收費,而與客戶端游戲又有所不同,網頁游戲贏利主要原因是用戶的沖動性消費。網頁游戲商城里的道具能讓用戶抓住碎片時間,在不經意中產生消費。有從事網頁游戲運營行業(yè)的業(yè)內人士說,在網頁游戲界,單款游戲付費贏利千萬元已經成為現實。
方便、簡單、隨時隨地,使得越來越多原來習慣客戶端游戲的用戶轉向網頁游戲,網頁游戲產值增加也隨之水到渠成。“用戶的盤子肯定會越來越大,2008年的時候整個用戶群只有1000萬,現在遠遠數倍于這個數字。”杭州樂港首席執(zhí)行官陳博對網頁游戲的商機依舊表示看好。
或將產生上市公司
在客戶端游戲如火如荼之時,盛大、第九城市、完美時空、搜狐暢游等游戲公司在短期內創(chuàng)造巨額利潤并憑借旗下網絡游戲成功上市。網頁游戲產值大幅增長的時候,上市也成為網頁游戲公司所關心的話題。
網頁游戲的利好消息也引來了投資人的關注。據了解,來自啟明創(chuàng)投、紀源資本、金沙江投資、經緯中國的多位合伙人都對網頁游戲產生興趣,他們表示不排除將資本注入網頁游戲。
博瑞投資副總經理上官鴻這樣表示:“網頁游戲的黃金期有沒有過去,還有幾年高速成長期?從它的收入規(guī)模以及成長期來講,網頁游戲是博瑞現階段最關注的領域。”而左玉龍則談到,盛大游戲會“專注持續(xù)不斷看社區(qū)和網頁游戲”。據左玉龍介紹,盛大游戲旗下的18基金已經對網頁游戲的42個項目、27個公司進行了投入。
趣游網首席執(zhí)行官玉紅的話或許能給予投資人更多的信心。“經過這兩年的發(fā)展,我們有一個點可以確認,只要運營得當,只要游戲沒有技術問題,網頁游戲基本都是可以賺錢的。”玉紅的自信來源于趣游網運營網頁游戲的經驗,趣游網運營五六十款游戲,大約只有一兩款游戲虧本,其余都是“賺多和賺少的問題”。
投資人也對網頁游戲上市問題進行了預測,有投資人表示,如果發(fā)展順利,可能在2年到3年內會有網頁游戲公司成功上市。
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