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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 10:26:02
PS:首先,嚴(yán)重聲明:此文章不是小編寫的,小編只是翻譯發(fā)表而已。對于文章所表達(dá)的觀點,小編不予置評。
創(chuàng)意的扼殺往往是由于開發(fā)商聽從那些自以為是的玩家的意見,這些玩家一向認(rèn)為自己比開發(fā)者更懂得如何創(chuàng)造游戲角色。之所以這么說,是因為我看到無數(shù)玩家都在抱怨但丁的新形象。
E3宣傳視頻:
新的但丁,有著黑色的短發(fā),和以往的陽剛霸氣相比,此時更多了些陰柔和頹廢,紅色的風(fēng)衣倒是變化不大。
讓我感到驚訝的是,就目前的游戲預(yù)告片來說,玩家們普遍認(rèn)為如果但丁的頭發(fā)不是現(xiàn)在這個樣子游戲會更加好玩一些。這也難怪日本的游戲產(chǎn)業(yè)會遭遇低谷,就是因為開發(fā)商要照顧到那些不愿看到任何改變的少部分玩家。Capcom很清楚這樣的改變會遭致負(fù)面的議論,不過你可以想象這樣做其實有著充分的理由。
其實質(zhì)疑角色設(shè)計是沒錯的,不過要說這款自始至終都是一種煎熬就無法解釋了吧?但丁的過往從來都沒有提起過,所以對一個年輕的但丁來說,有些樣貌上的改變也是公平的,不說頭發(fā)的顏色,而這款游戲最受質(zhì)疑的就是整個世界的形狀。但丁所生活的世界,他使用的武器,他周圍的一切所看起來的形狀都會在戰(zhàn)斗開始的時候聚焦在但丁最令人印象深刻的特質(zhì)上:他的態(tài)度。
自大,傲慢以及對他自己能力的毫不懷疑,但丁就是這樣被定義的角色。你首先會注意到的事就是他動搖的自信。從他走路的姿勢,他的面部表情還有他的戰(zhàn)斗方式中都會流露出來。簡單來說,但丁就是個混蛋,可是他卻是那種我們喜歡看到的。
盡管我們在E3看到了游戲的展示視頻,不過我更加看到了一個被賦予了人格的但丁。他的外表讓周圍的世界充滿了色彩。每一種武器都會帶來不同的玩法。最酷的部分不在于但丁使用了一把劍,而在于如何用劍。
或許僅僅是我而已,不過我從來沒有想過任何的改變會給這個系列帶來不好的影響。改變是整個產(chǎn)業(yè)前進的動力。就這款游戲來說,那些所謂的粉絲需要調(diào)整一下心情?;蛟S如果他們不再關(guān)注但丁的發(fā)型,他們就能夠接受這款新作。
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