歡迎光臨鄭州東方爐襯材料有限公司官網(wǎng)!
熱門搜索:
新聞中心News
全國技術(shù)服務(wù)熱線:
400-188-3352
固話:0371-6989-9918
手機(jī):132-0388-5388
郵箱:zzdflc@163.com
地址:河南省新密市南環(huán)路與龍?zhí)堵方徊婵?/p>
技術(shù)知識(shí)
您的位置:首頁 > 新聞中心 > 技術(shù)知識(shí)文章出處:東方爐襯 發(fā)表時(shí)間:2024-09-08 10:58:45
【52PK 8月27日消息】隨著CCTV5+官博否認(rèn)將播出電競節(jié)目的傳聞,電競回歸央視的道路更加茫遠(yuǎn)。一邊是專門的收費(fèi)游戲頻道忙不過來,一邊是央視的回避,電競業(yè)和游戲業(yè)究竟如何才能走上被主流接受的道路?廣電政策的背后,其實(shí)暗藏契機(jī)。
電競態(tài)度:央視愿打,收費(fèi)頻道愿挨
此前有微博傳出電競或因?yàn)镃CTV5+的開設(shè)回歸央視欄目,隨著事件的升級(jí),央視CCTV5+官博則發(fā)表聲明:因?yàn)榇饲罢咭?guī)定,無法播送相關(guān)內(nèi)容的節(jié)目。消息一出,令電競?cè)Υ笫?,有玩家表示電競回歸央視是目前發(fā)展的大趨勢,如果依然冰凍,那么電競產(chǎn)業(yè)將被扼殺在搖籃之中。
2004年,在廣電總局的一紙禁令之下,央視停止了電競播放的道路。與此相反的是,在收費(fèi)頻道則呈顯出“兩枝獨(dú)秀”的態(tài)勢。游戲風(fēng)云、GTV如今忙著播放各種電子競技的職業(yè)聯(lián)賽,已然成為了電競產(chǎn)業(yè)的傳媒老大。雖然游戲風(fēng)云和GTV仍然承擔(dān)著社會(huì)輿論所帶來的壓力,但是隨著電競產(chǎn)業(yè)的迅猛發(fā)展,其帶來的廣告贊助費(fèi)則是相當(dāng)誘人。
積極與消極政策并行,電競應(yīng)抓住契機(jī)
廣電總局因馬加爵事件封殺游戲節(jié)目,至今未解除。有人相信,廣電和版署的改組,加上近年相關(guān)產(chǎn)業(yè)政策更加強(qiáng)調(diào)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),可能會(huì)對此事有積極的影響。電競?cè)陀螒驑I(yè)都應(yīng)積極改變過去負(fù)面的面貌,提倡正能量重鑄正面形象。
今年,中國政府宣布部門改組,廣電總局與新聞出版總署宣布合并成為“新聞出版廣電總局”,將共同參與文化產(chǎn)業(yè)的管理。與此同時(shí),2013年8月8日,國務(wù)院發(fā)布的《關(guān)于促進(jìn)信息消費(fèi)擴(kuò)大內(nèi)需的若干意見》中明確指出:將豐富信息消費(fèi)內(nèi)容,促進(jìn)動(dòng)漫游戲、數(shù)字音樂、網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)品等數(shù)字文化內(nèi)容的消費(fèi)。
從目前相關(guān)政策的發(fā)布來看,解凍政策指日可待,抓住政策契機(jī)改變電子競技的社會(huì)形象、轉(zhuǎn)變錯(cuò)誤輿論、凈化產(chǎn)業(yè)環(huán)境以及確定商業(yè)化目標(biāo)才能實(shí)現(xiàn)電子競技產(chǎn)業(yè)政策解凍、產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型的雙贏結(jié)局。
樹立正面形象,扭轉(zhuǎn)輿論方向
《魯豫有約》曾經(jīng)做過一次關(guān)于電子競技的人物專訪,但是從主持人的各種言語中可以看出其對電子競技了解甚少,從中更可折射出公眾對于游戲常識(shí)的薄弱以及業(yè)外媒體對于電子競技輿論引導(dǎo)的責(zé)任缺失。
因?yàn)榻鼛啄昃W(wǎng)游廠商膚淺的宣傳手段,游戲在公眾面前正在逐漸淪為一種“宅男宅女”所推崇的小眾文化。錯(cuò)誤的輿論不僅僅來源于媒體的責(zé)任缺失,更來源于游戲企業(yè)的反面形象,最終導(dǎo)致了社會(huì)輿論成為制約電子競技發(fā)展的一大瓶頸。
任何一個(gè)產(chǎn)業(yè)如果能給社會(huì)帶來正面能量,那么也將成為社會(huì)生產(chǎn)的主力軍。游戲產(chǎn)業(yè)作為“朝陽產(chǎn)業(yè)”,其所受到的爭議最大。一些電競愛好者在玩游戲時(shí)所表現(xiàn)出來的素質(zhì)偏低、一些青少年因?yàn)殡娮痈偧级膹U學(xué)業(yè)等問題是今后電競產(chǎn)業(yè)所需要面對且需要規(guī)避的,樹立一個(gè)正面的產(chǎn)業(yè)形象將為電競產(chǎn)業(yè)帶來實(shí)質(zhì)性的改善。
辯證的來看,電競產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值早在2010年就高達(dá)1億美元,同時(shí)催生了網(wǎng)絡(luò)銷售人員、電競視頻的制作者、充當(dāng)相關(guān)電競的解說員等職業(yè)。一批大學(xué)畢業(yè)生開始成為電競產(chǎn)業(yè)的新生力量,緩解了目前我國就業(yè)困難的緊張局面。隨著電競產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值的增長,其所帶來的社會(huì)正面影響也將逐步顯現(xiàn)出來。
相關(guān)文章