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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 10:26:00
【52PK 9月10日消息】對于投資者來說,電子競技絕對是一門真正的大生意,越來越多的地方政府“盯死”電競產業(yè),投資不斷加碼競爭也逐漸激烈起來,多地紛紛搶灘,欲打造電競之都、競賽之城等。
多地下血本投資籌辦頂級賽事
銀川WCA的野心——打造“全球“電子競技之都”
WCA世界電子競技大賽創(chuàng)立于2014年,是一項全球性的電子競技賽事,永久舉辦地為銀川市,前身為WCG??钙?ldquo;電競奧運會”大旗的WCA致力于打造國際性綜合電競賽事平臺,自2014年銀川宣布舉辦至今,巨大的市場潛力帶動了中國電子競技賽事的飛速發(fā)展,WCA的目標不僅局限于舉辦一場聲勢浩大的國際性電競賽事,如何推動中國電競產業(yè)化的發(fā)展,也是WCA思考的核心問題。
據(jù)報道,WCA的商業(yè)模式包括但不限于虛擬門票、增值服務、游戲聯(lián)運、贊助商廣告、電商和體育競猜等,而這些商業(yè)模式都是在不同階段下逐步深化和融合的,以增值服務,開拓粉絲經濟變現(xiàn)開始,到通過游戲聯(lián)運、廣告等對品牌影響力進行提升和進化,再利用電子商務以及體育競猜等跨行業(yè)聯(lián)動的方式進行外延,在賽事直播方、賽事運營方、游戲廠商和觀眾之間,具備著環(huán)環(huán)相扣的連鎖反應。
作為世界級電子競技舞臺,WCA的影響力已經成為中國電子游戲產業(yè)價值鏈上的關鍵一環(huán)。 WCA2015開賽首周,直播量即突破2000萬人次,截至5月中旬,WCA2015總觀賽人數(shù)已達5800萬,總觀賽人次高達8000萬,保守預計今年WCA的直播觀看人次將超過10億,堪稱國內電競賽事之最,巨大的市場潛力帶動了中國電子競技賽事的飛速發(fā)展??梢灶A見,隨著WCA世界電子競技大賽的快速發(fā)展,借力銀川政府強大的政策支持,以及國家隊基金合作伙伴的資本支持,銀川必定迎來游戲產業(yè)飛速發(fā)展的新階段。
以目前銀川在電子競技上的投入及運營,在全國乃至全球無疑都是大手筆,銀川全球“電子競技之都“的戰(zhàn)略目標實現(xiàn),或許就在不遠的未來。
昆山的實力——連續(xù)承辦WCG、NEST全國電子競技大賽
NEST電子競技大賽(National Electronic Sports Tournament簡稱NEST)是由國家體育總局信息中心主辦,北京華奧星空科技發(fā)展有限公司承辦的國家級綜合類專業(yè)賽事。NEST自2013年成功舉辦以來,填補了國內大型綜合電子競技賽事的空白,其最重要的標簽便是“國家自主賽事”。昆山作為承辦地,此前曾承辦WCG,它是中國大陸經濟實力最強的縣級市,曾憑借雄厚的綜合實力蟬聯(lián)福布斯中國最佳縣級城市第一名。近年來,昆山在新興IT產業(yè)推動下飛速發(fā)展的同時,又坐擁“中國第一水鄉(xiāng)”周莊古鎮(zhèn)等傳統(tǒng)勝景,堪稱現(xiàn)代文明與古典內蘊的結合體,在WCG世界決賽于昆山終結其14年歷史后,昆山又迎來NEST電子競技大賽,昆山電子信息產業(yè)的強勢與電子競技大賽完美結合,對昆山的電競產業(yè)鏈條起到絕加的推動作用。
義烏IET發(fā)力——致力打造國際電子競技大賽
義烏的電子競技大賽建設和銀川相同,也是在2014年開始的。lET是由國家體育總局體育信息中心、浙江省體育局、中國體育報業(yè)總社主辦,義烏市人民政府、北京華奧星空科技發(fā)展有限公司承辦的綜合類專業(yè)賽事。IET跟WAC在商業(yè)運作模式上類似。
第二屆義烏國際電子競技大賽(International Esports Tournament,簡稱IET)在2015年1月20日啟動。據(jù)統(tǒng)計,lET總決賽自開賽以來,每天約5000千人次到場觀看,其中不僅包括義烏本地的電競愛好者,還有金華、杭州、上海等周邊各地區(qū)的熱心觀眾自發(fā)來到現(xiàn)場,日均網(wǎng)絡直播時長高達10個小時,收視率也屢創(chuàng)新高。通過大賽官方指定的各個網(wǎng)絡直播平臺收看比賽的觀眾,最高同時在線達到近150萬人,每日網(wǎng)絡直播觀看人數(shù)突破500萬人,這超越了眾多體育項目的轉播收視率。
毫無疑問,電競精神的傳播以及電競賽事的商業(yè)發(fā)展將會給義烏電競產業(yè)帶來更大的價值空間,促成當?shù)伢w育與文化、競技與產業(yè)、科技與生活的進一步深入互動,助推中國電子競技產業(yè)不斷跨越發(fā)展。
南京、鞍山、貴陽等地乘東風 積極升級產業(yè)鏈
除了銀川、義烏舉辦的賽事外,幾乎有機會有電子產業(yè)基礎的地區(qū),都會舉辦承辦一些大大小小的電子競賽。中國軟件名城南京是中國動漫、電競產業(yè)和項目布局的重點城市,擁有數(shù)個知名軟件產業(yè)園,且已連續(xù)成功舉辦了十一屆軟博會,電子產業(yè)基礎較好。南京占基礎之先,于去年開始率先舉辦“ESCC中國數(shù)字娛樂競技大賽”,如今游戲產業(yè)鏈結構正在逐步細分并更趨于產業(yè)化。
據(jù)中國經濟網(wǎng)記者了解,鞍山是“ESCC中國數(shù)字娛樂競技大賽”的國內第二站,相對于首屆南京大賽,鞍山的比賽內容更加豐富,業(yè)態(tài)更加多元。鞍山希望通過大賽大力提升動漫游戲產業(yè)的文化內涵和市場價值,把鞍山打造成業(yè)態(tài)最新、產業(yè)鏈最全、發(fā)展前景最廣闊的“中國電競谷”。希望形成動漫游戲產業(yè)“眾創(chuàng)空間”,促進鞍山數(shù)字文化企業(yè)的落地,建設東北最大的以動漫游戲為主題的創(chuàng)業(yè)基地與孵化中心,拉動鞍山地區(qū)的經濟發(fā)展,加快東北老工業(yè)基地升級轉型進程。
貴州則依托數(shù)博會的強大背景,于今年8月成立了貴州電子競技產業(yè)聯(lián)盟。據(jù)了解,貴州電子競技產業(yè)聯(lián)盟致力于將超級聯(lián)賽、電子競技場館網(wǎng)吧、大眾電競選手俱樂部機制等打造成三位一體的綜合平臺,通過合理的規(guī)劃、完善的制度,在相關職能部門的指導下、在電子競技上下游企業(yè)的通力合作下,引導和規(guī)范貴州電子競技行業(yè)健康、快速可持續(xù)發(fā)展。聯(lián)盟擁有超級賽事、網(wǎng)吧聯(lián)盟、選手培養(yǎng)三大體系。
目前寧夏銀川、浙江義烏、江蘇昆山、遼寧鞍山等地政府都投入巨大熱情,極積承辦競技類游戲比賽,足以顯示出電子競技產業(yè)的獨特魅力及廣闊前景誘惑。
電子競技產業(yè)迎春天 千億元電競游戲市場爭奪戰(zhàn)打響在即
近日,有媒體報道稱王思聰進入電競圈之后,直接了拉高了電競行業(yè)整體收入,據(jù)報道稱2011年很多職業(yè)選手月薪只有1500元,現(xiàn)在LPL賽區(qū)頂級選手月薪有10萬元以上。2014年一選手簽約費已經達到500萬元。
此前,市場研究與分析公司Newzoo預測中國或將成為亞洲電競新霸主。荷蘭市場研究公司Newzoo發(fā)布的《2015年全球游戲市場報告》指出,全球電競愛好者人數(shù)與去年相比將增長37%,在亞太地區(qū)所有國家中,2015年中國電競市場收入預計達到3670萬美元,首次超過韓國電競市場收入2890萬美元。 對此,有業(yè)內人士表示,把游戲內收入和周邊收入算在內,電子競技有成長為千億市場的潛力。具體的估算則是游戲內收入500億元,周邊收入300億~500億元。
有觀點則認為,相對比競爭激烈、燒錢無數(shù)、泡沫滿天飛的O2O類市場,電競產業(yè)堪稱一片藍海。電競市場成為投資熱土逐漸成為事實,而關于這塊蛋糕的爭奪戰(zhàn)才剛剛開始,就目前看,我國的電競產業(yè)經過了困難重重的前期發(fā)展后,仍處在萌芽階段,市場仍在不斷摸索中成長。前文中國經濟網(wǎng)記者分析了地方政府對電競產業(yè)的布局,除了地方政府外,還有更多的上市公司、風投等“實力金主”瞄準了電競產業(yè),就成長環(huán)境來看,電子競技產業(yè)確實迎來了春天,并且絕對“春意盎然”。
電子競技產業(yè)的出現(xiàn)及發(fā)展,為我國的經濟增長提供了新的機遇及思路,從動漫向游戲的延伸,從游戲向周邊的衍生,競賽與商業(yè)的結合,品牌與電子商務的結盟互動等等。都將成為此后電競市場的聚焦之地。
電競,是游戲,但絕不是鬧著玩。電競,不是游戲,是一門大生意。
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