歡迎光臨鄭州東方爐襯材料有限公司官網(wǎng)!
熱門搜索:
全國技術服務熱線:
400-188-3352
固話:0371-6989-9918
手機:132-0388-5388
郵箱:zzdflc@163.com
地址:河南省新密市南環(huán)路與龍?zhí)堵方徊婵?/p>
文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 10:58:16
對于中國游戲市場,近來最熱議話題無非是端游與手游的王者對決。表面上看,手游逐漸成為中國游戲市場的又一明星產(chǎn)業(yè),也打破了端游“一家獨大”的固有利益圈。但其實不然,端游作為游戲行業(yè)主心骨,其產(chǎn)業(yè)老大的地位很難被撼動,隨著端游產(chǎn)品的思路創(chuàng)新,端游市場的“大航海時代”也指日可待。
手游并非抽刀斷水 大數(shù)據(jù)分析端游仍傲然鼎立
2013年對于手游來說是具有重大意義的一年,在這一年中,中國移動游戲用戶約有3.1億,移動游戲市場占有率為13.5,實際銷售收入達112.4億元人民幣。擁有如此業(yè)績著實令人咂舌不已,也難怪眾多“預言帝”稱其漸顯絞殺端游之勢,衍生出了“手游用兩年時間走完了端游十年的路”的所謂結論。但筆者在此不得不拉下手游的無盡光環(huán)為端游正名,手游的成長并沒有對端游的規(guī)模產(chǎn)生實質(zhì)性影響,憑借2014年上半年518億的收入規(guī)模及65.3%的市場份額,端游仍然是游戲行業(yè)當之無愧的“領跑者”。
來源:綜合企業(yè)財報及專家訪談,根據(jù)艾瑞統(tǒng)計模型核算。
相關文章