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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 10:55:06
作為國內(nèi)最老牌的游戲公司之一,盛大游戲的一舉一動始終受到市場和業(yè)內(nèi)的關(guān)注。據(jù)日前盛大游戲方面透露的信息顯示,2016年其營收迎來高峰,凈利潤同比增長113%。2017年凈利潤預(yù)增30%,手游收入占比將超70%。而對于謀求回歸A股的盛大游戲來說,在各種利好信息的作用下,上市后的市值或破千億。
在回歸A股的路上輾轉(zhuǎn)多年的盛大游戲,終于迎來新篇章。7月30日,盛大網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)始人陳天橋以視頻連接的方式,罕見現(xiàn)身“盛斗士”大會,與盛大游戲新掌門、世紀華通CEO王佶在視頻連線中隔空相惜。
眾所周知,盛大游戲自2014年私有化以來波折不斷,終于塵埃落定;就在6月,世紀華通發(fā)布公告,控股股東及大股東合計將間接持有盛大游戲90.92%的股權(quán),盛大游戲回歸A股更進一步。
與此同時,盛大游戲與韓國亞拓士公司聯(lián)合宣布完成《熱血傳奇》獨家授權(quán)續(xù)約,已在國內(nèi)運營16年的《熱血傳奇》或?qū)⒃僭靷髌妫欢陙?,盛大游戲旗下《熱血傳奇》、《傳奇世界》、《龍之谷》等大型游戲,基于大量忠實粉絲,圍繞IP形成生態(tài)圈。傳奇等游戲也不再僅僅是一款游戲。
當然,多層次IP生態(tài)圈的形成,盛大游戲也于2016年迎來營收的高峰,凈利潤同比增長113%至16.2億元,同行中僅次于騰訊、網(wǎng)易。另一方面,產(chǎn)業(yè)調(diào)整與轉(zhuǎn)型方面頗見成效,2016年手游收入占比為55%左右。
盛大游戲向記者表示,2017年凈利潤預(yù)計再增長30%,手游收入占比將超70%。今年借助《龍之谷手游》與《神無月》的發(fā)力,非傳奇系占比將再上升,大幅超過傳奇系。
對于未來,世紀華通CEO王佶有許多思考,“我們今天要做的事情其實只有一件,就是做好這個內(nèi)容行業(yè)當中基于IP為核心的一個生態(tài)圈,打造屬于我們自己的平臺,屬于我們自己的世界。”
輾轉(zhuǎn)多年 盛大游戲再起航
資料顯示,1973年出生的陳天橋,一手創(chuàng)立盛大網(wǎng)絡(luò),進入互動娛樂行業(yè),先后代理運營《熱血 傳奇》等大型網(wǎng)絡(luò)游戲,30歲便一度占據(jù)中國首富的寶座。然而,多年后陳天橋毅然剝離核心業(yè)務(wù)盛大游戲,盛大游戲也由此迎來多年的股權(quán)之爭。
資料顯示,自2014年宣布私有化,到2017年1月世紀華通和中銀絨業(yè)聯(lián)合公告,三年間夾雜著管理層頻繁變更、買方財團的多次更迭、9大財團的圍獵;最終中銀絨業(yè)退出,由世紀華通間接控制。輾轉(zhuǎn)三年,盛大游戲開啟了新的征程。
今年6月,世紀華通發(fā)布公告,公司控股股東及大股東已完成對盛大游戲47.92%的股權(quán)收購,收購后控股股東及大股東合計間接持有盛大游戲90.92%的股權(quán)。此次收購?fù)瓿?,盛大游戲回歸A股上市再進一步。
早在2014年,世紀華通成功收購了上海天游軟件有限公司100%股權(quán)和無錫七酷網(wǎng)絡(luò)科技有限公司100%股權(quán),并由此介入游戲行業(yè)。出于對游戲行業(yè)的看好,世紀華通踏足盛大游戲股權(quán)紛爭,歷經(jīng)多年并堅持到最后。
值得一提的是,陳天橋與世紀華通相關(guān)股東并未有過頻繁的接觸,但雙方基于對盛大游戲的鐘愛,兩人在演講中也隔空相惜,為盛大游戲的過去畫上了完美的“句號”。
在“盛斗士”大會上,陳天橋深情提到,“我不得不承認,如果說我是這個世界上最熱愛盛大游戲的人,那么我們現(xiàn)在的股東,可能是唯一僅次于陳天橋愛這家企業(yè)的人。因為我從來沒有見過哪一個股東,他能夠如此,無論你說’死纏爛打’,還是說’緊追不舍’,還是全力以赴的愛上這家企業(yè),并且花三年的時間,冒無數(shù)的風(fēng)險,愿意讓它成為自己的企業(yè)。”
另外,“盛大游戲”品牌版權(quán)依舊屬于盛大網(wǎng)絡(luò),并且使用權(quán)限已然到期。陳天橋表示,雖然品牌已經(jīng)到期,但是我愿意把盛大游戲這個品牌繼續(xù)授權(quán)給現(xiàn)在的盛大游戲,但最關(guān)鍵的是授權(quán)給我們盛大游戲里面的“盛斗士”們。
王佶在”盛斗士“大會上則提到,陳總年僅30便成為了中國首富,年紀輕輕就肩負中國互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)發(fā)展的重擔(dān),而近來就《王者榮耀》產(chǎn)生諸多爭議,就如同當年的《熱血傳奇》一般,非常理解陳總所感受的到的壓力。
“我作為盛大游戲?qū)嶋H控制人,每日都在想公司的未來。每當思考未來,就聯(lián)想到陳總十年前提出的網(wǎng)絡(luò)迪士尼等設(shè)想,今天的我們依舊在圍繞這些話題在持續(xù)探討,陳總的眼光可謂是超前的。”言語中,王佶流露出對陳天橋戰(zhàn)略眼光的高度贊賞。
盛大游戲形成IP“生態(tài)圈”
值得一提的是,近日盛大游戲與韓國亞拓士公司聯(lián)合宣布完成《熱血傳奇》獨家授權(quán)續(xù)約,賦予了熱血傳奇新起點。
眾所周知,盛大網(wǎng)絡(luò)成立后,于2001年以30萬美金拿下韓國游戲《熱血傳奇》的代理權(quán),自此“傳奇”成為了中國網(wǎng)絡(luò)游戲的標桿和代名詞,與《魔獸》、《王者榮耀》等網(wǎng)絡(luò)游戲相同,成為一款I(lǐng)P廣為人知。
然而,2003年熱血傳奇深陷版權(quán)糾紛,韓方原因?qū)е略创a泄漏,私服泛濫。10余年間不僅僅是一款游戲,甚至成為一種游戲類別,它的游戲設(shè)計和特征成為特定類型,在游戲行業(yè)中可謂少有。
另一方面,2010年《龍之谷》端游憑借獨樹一幟的畫面風(fēng)格,無鎖定戰(zhàn)斗模式等特色引發(fā)了極高關(guān)注,開放公測第三天即突破70萬最高同時在線,成為了當年的網(wǎng)游爆款。盛大游戲D.N.A工作室為此專設(shè)團隊負責(zé) “谷迷”文化圈的運作,經(jīng)過多年的積累,已經(jīng)形成了一個規(guī)模龐大、黏著度高的粉絲群體。
盛大游戲副總裁陳光在接受采訪時就曾表示,“《龍之谷》更像是一個文化上的IP,騰訊游戲市場團隊和我們在前期對《龍之谷手游》投入情懷向內(nèi)容之后,后期會針對二次創(chuàng)作、同人文化圈的建立和發(fā)展進行逐步擴散。我們希望更多的玩家通過這些形式,把自己內(nèi)心的感觸抒發(fā)出來,也希望看到大家對《龍之谷》文化產(chǎn)品的再理解、再創(chuàng)作。”
盛大游戲CEO謝斐曾發(fā)表演講闡述盛大游戲?qū)⒋蛟煲粋€圍繞游戲的、以IP開發(fā)為核心的泛娛樂生態(tài)。其中對于泛娛樂戰(zhàn)略的具體推進,謝斐認為第一個就需要開放與分享的精神,“一家公司不可能包打天下,融百家百業(yè)之長,方有IP經(jīng)典傳世”。
雙轉(zhuǎn)型跨越 市值或破千億
資料顯示,2016年的盛大游戲,在營收和凈利潤方面獲得高速增長,營業(yè)收入38.6億元,同比增17.6%,凈利潤16.2億元,同比增長113%。在互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)中,盛大游戲僅居于阿里、騰訊、百度與網(wǎng)易之后;而游戲領(lǐng)域僅次于騰訊與網(wǎng)易,位列前三。
不過,面臨騰訊、網(wǎng)易市場擠壓,盛大游戲在規(guī)模上仍有一定差距;數(shù)據(jù)顯示,騰訊2016年網(wǎng)絡(luò)游戲收入708.44億元,網(wǎng)易游戲2016年收入279.8億元。
而盛大游戲也正不斷進行產(chǎn)業(yè)調(diào)整,全面轉(zhuǎn)型也引人矚目;2016年,盛大游戲手游收入占比為55%左右,已基本完成游戲業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)型工作,2017年手游收入占比或達70%以上。
另一方面,外界就盛大游戲的收入比例是否過于依賴傳奇系列游戲有所爭議。事實上,在2016年,傳奇類游戲的收入占比在整個盛大游戲的收入中占比不到50%。今年,在《龍之谷手游》、《神無月》的帶動下,雖然傳奇類游戲的收入持續(xù)攀高,但非傳奇類的游戲收入增速更快。預(yù)計2017年非傳奇類游戲的收入占比會達到70%左右。
由此可見,盛大游戲已實現(xiàn)由端游向手游、由傳奇系列向非傳奇系列雙轉(zhuǎn)型。
此外,對比已然回歸A股的巨人網(wǎng)絡(luò),2016營業(yè)收入23.24億元,歸屬上市公司股東的凈利潤10.69億元。目前巨人網(wǎng)絡(luò)市盈率63.51,總市值861億元。
2016年盛大游戲凈利潤16.2億元,遠高于巨人網(wǎng)絡(luò),盛大游戲還表示2017年凈利潤將實現(xiàn)30%的增長; 另外,世紀華通2016年營業(yè)收入34.56億元,凈利潤5億元。外界猜測,盛大游戲回歸A股后,市值將破千億。
就回歸A股,王佶毫不諱言,“如果盛大游戲順利的回歸A股,我們必然成為A股市場最大的互聯(lián)網(wǎng)公司。我們會珍惜盛大游戲帶給大家的這么一個資本平臺,今后在和“盛斗士”的合作中,我們都希望能夠竭盡所能的給予’盛斗士’一切幫助,這是我們盛大游戲的一個表態(tài)。”
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