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重生之破繭桃樂兒—撿來的老婆

文章出處:東方爐襯  發(fā)表時間:2024-09-08 10:52:15

【52PK 12月2日消息】最近EA高級副總Patrikc Soderlund在接受MCV的采訪時再次談到了“連續(xù)兩年被評為美國最差公司”這個話題,承認(rèn)公司曾經(jīng)犯過一些錯誤,做了“一些玩家不喜歡的事兒”。最后Patrikc Soderlund希望玩家們不要被之前的“光榮事跡”誤導(dǎo),希望大家能“正確認(rèn)識”。

然而,小編認(rèn)為EA起碼還沒有正確認(rèn)識自己本身,要想令人心服口服,恐怕還要自己先樹立一個好形象吧。下面小編就淺顯地說幾句,談?wù)劗?dāng)前EA“糊涂”在哪里。不足之處,還望見諒。

“半成品”游戲

至于為何連續(xù)兩年被評為全美最差公司,原因很多,其中一個很重要的就是把“還是半成品”的游戲直接放到了銷售架上。最近的《戰(zhàn)地4》又重蹈舊轍,你會發(fā)現(xiàn)“歷史總是驚人地相似”,仿佛《模擬城市5》就在昨天重現(xiàn)。

《戰(zhàn)地4》就是一面鏡子,折射出EA高層在商業(yè)利益和玩家訴求之間的矛盾。EA官方想憑借領(lǐng)先的技術(shù)優(yōu)勢趕在《使命召喚》的前面發(fā)售,提前搶占FPS市場。所謂“心急吃不了熱豆腐”,一身問題的《戰(zhàn)地4》在發(fā)售當(dāng)天就丑態(tài)畢露:Bug、服務(wù)器連接不上、游戲崩潰。之后又緊急推出修復(fù)補丁,平息了一部分怒火。直到現(xiàn)在《戰(zhàn)地4》還是問題不斷,PS4和Xbox One首發(fā)時都出現(xiàn)了不同的錯誤。這連串的問題最終還是倒向了EA自己:銷量不佳,股票暴跌。

作為一個EA“腦殘粉”,自己本身也是非常不滿。一個游戲,難免會有一些差錯,但是《戰(zhàn)地4》問題就“有點說不過去”。作為一款“準(zhǔn)次世代FPS”,帶給了玩家太大的期待,過多的失誤于己于他都說不過去。

“失落的”游戲品牌

《紅色警戒》的斷層這里就不再提了,我們把目光放到尚存的還喘著一口氣的其他游戲上面。曾經(jīng)的《極品飛車》是如何的不可一世,而《孤島危機》和《死亡空間》當(dāng)年的名氣也是頗為響亮。但是現(xiàn)在都是江河日下,新意寥寥,就連老牌FPS《榮譽勛章》也被迫“塵封”,人氣低迷,自然銷量就失去了受眾根基。

當(dāng)然客觀因素很多,移動平臺游戲的沖擊,老一代玩家的離去等等,但問題的根源肯定在于自身。游戲設(shè)計的大方向或者是內(nèi)容上沒有緊跟時代,無法吸引新鮮血液。

EA旗下游戲品牌很多,并不是每一個都在走下坡路,不過品牌問題是每一個廠商都應(yīng)該著力塑造的一個,包括動勢的COD,Capcom的《生化危機》等。

“For The Players”才是王道。

“對畫面的無止境追求”

曾幾何時,《孤島危機》、《紅色警戒3》的畫面徹底讓自己傾心于EA,之后的《極品飛車》、《戰(zhàn)地3》、《孤島危機2》等等讓我見識到了EA在畫面美學(xué)方面的深刻造詣。還記得當(dāng)時EA的一名發(fā)言人曾說過:“玩家認(rèn)識一個游戲的第一個標(biāo)準(zhǔn)就是看它的畫面”。這話的確沒錯,不過似乎“畫面”在EA的眼里統(tǒng)統(tǒng)凌駕于其他要素之上。

小編也是畫面黨(光影EA),可以說自己對畫面的追求不亞于EA,EA在技術(shù)領(lǐng)域的革新我們有目共睹,但是只憑畫面是無法締造一個“偉大游戲”的。當(dāng)代主機PS3、Xbox 360的畫面怎樣大家都明白,但這個平臺還是涌現(xiàn)出了一大批滿分神作,《美國末日》、《GTA》系列等等。

小編認(rèn)為EA在畫面和游戲體驗兩者之間都要兼顧,不能說丟棄畫面,但是在設(shè)計上,游戲體驗必須要有決定性的影響。

總而言之,EA仍是世界上最為重要的游戲公司之一,在當(dāng)今互聯(lián)網(wǎng)更朝換代的今天,矛盾無時無刻都有,所謂“窮則變,變則通”。改變自己,才能主宰未來。

,非常人所能及也?!? “金吒將軍太抬舉我了,重生之破繭桃樂兒—撿來的老婆是玄宗嫡傳弟子,一身 傘兵:隊長,重生之破繭桃樂兒—撿來的老婆們玩的也有點兒過分了吧。   老鳥5:子彈的火藥量
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