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技術(shù)知識(shí)
您的位置:首頁(yè) > 新聞中心 > 技術(shù)知識(shí)文章出處:東方爐襯 發(fā)表時(shí)間:2024-09-08 10:51:38
【52PK 3月23日消息】3月22日,藍(lán)港互動(dòng)在北京舉行了《捉妖記》IP簽約發(fā)布會(huì),宣布與安樂(lè)影片達(dá)成合作,將研發(fā)《捉妖記》正版IP手游。藍(lán)港互動(dòng)集團(tuán)總裁廖明香、安樂(lè)(北京)電影發(fā)行有限公司總經(jīng)理張晗以及電影《捉妖記》導(dǎo)演許誠(chéng)毅共同出席發(fā)布會(huì)并進(jìn)行圓桌對(duì)話?!蹲窖洝肥怯稍S誠(chéng)毅執(zhí)導(dǎo),白百何、井柏然、曾志偉等主演的2015年票房冠軍電影,累積票房達(dá)24.38億,其主角虛擬形象胡巴更以可愛(ài)呆萌的形象深受全年齡段觀眾喜愛(ài)。此次藍(lán)港互動(dòng)簽約的手游改編權(quán),包括了《捉妖記》以及已經(jīng)開(kāi)始籌備的《捉妖記》第二部。
游戲、動(dòng)漫、電影、電視劇很多作品被“二次元”改編與衍生。在游戲連接電影化的IP衍生過(guò)程,《寂靜嶺》、《生化危機(jī)》、《殺手:代號(hào)47》、《街頭霸王:春麗傳奇》、《極品飛車》、《古墓麗影》等十來(lái)部好萊塢經(jīng)典電影,都是游戲連接電影化的IP衍生杰出代表。同樣,電影連接游戲化的IP衍生過(guò)程,《X戰(zhàn)警前傳:金剛狼》、《中土世界:暗影魔多》、《星際傳奇:逃離屠夫?yàn)场?、《綠巨人浩克:終極毀滅》等諸多游戲,憑借角色還原度、游戲可玩性、制作精良度、游戲開(kāi)拓性等多個(gè)維度的突破,成為了超越原作的經(jīng)典IP衍生之作。
藍(lán)港互動(dòng)作為國(guó)內(nèi)排行前列的移動(dòng)游戲研發(fā)商與發(fā)行商,也早在上市之初便提出了“大文化大娛樂(lè)”戰(zhàn)略,“藍(lán)港互動(dòng)將逐步滲透娛樂(lè)化,未來(lái)會(huì)有更深入的布局”,在這一次簽約電影《捉妖記》進(jìn)行手游IP衍生進(jìn)一步被印證。《捉妖記》作為一部累積票房達(dá)24.38億超級(jí)IP電影,藍(lán)港互動(dòng)對(duì)其進(jìn)行IP衍生后,手游《捉妖記》能否超越電影原作的藝術(shù)表現(xiàn)、商業(yè)價(jià)值也是備受矚目的,手游《捉妖記》是一次國(guó)內(nèi)IP衍生的恥辱,還是一次超越原作的神作橫空出世,時(shí)間都會(huì)去證明。
電影改編成游戲,超遠(yuǎn)原作的衍生尊嚴(yán)
游戲、動(dòng)漫、電影從內(nèi)容生態(tài)上而言是不分家的,相互交叉衍生的好處是“以最低的商業(yè)成本,獲得最大化的價(jià)值”。但是在衍生的過(guò)程之中,許多交叉衍生的作品往往落了一個(gè)“爛片”與“爛游戲”的稱號(hào),特別是在游戲連接電影化的過(guò)程,很多游戲玩家無(wú)法接受游戲世界的英雄的真人版電影角色與劇情,最后淪為衍生敗作,不但在電影上無(wú)法獲得商業(yè)價(jià)值,在原本游戲玩家的心中,游戲本身也變得黯然失色。
相對(duì)于游戲連接電影化,從電影改編成游戲要簡(jiǎn)單許多,也往往更容易成功,但是在諸多層面,依然面臨超越原作的衍生尊嚴(yán)之戰(zhàn)。在電影改編游戲時(shí),一些特殊的動(dòng)畫必須做到天衣無(wú)縫的高度還原原作畫面,《捉妖記》人物、劇情、故事的原作畫面還原都是影迷關(guān)注的重點(diǎn)。優(yōu)秀的電影衍生游戲作品,可以借助程序制作實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)世界中不可以完成的視覺(jué)角度與畫面動(dòng)作,從而使玩家獲得超越原作的游戲體驗(yàn)。
電影與游戲交叉連接化的IP衍生,往往就是超越原作的尊嚴(yán)之戰(zhàn)。世界頂級(jí)的超級(jí)游戲IP《魔獸世界》,在連接電影化的《魔獸》大電影的衍生過(guò)程,時(shí)間長(zhǎng)達(dá)11年,自然可以從中洞悉IP衍生的不易,衍生的成敗事關(guān)尊嚴(yán)與榮耀。
雖然電影連接游戲化不是那么容易,但是總有些人前赴后繼的作死,其結(jié)果就是衍生者的執(zhí)行能力遠(yuǎn)跟不上概念設(shè)計(jì),衍生者總能成為游戲界一個(gè)又一個(gè)的恥辱。而當(dāng)衍生者開(kāi)始遺忘與放棄原著,進(jìn)行二度創(chuàng)作時(shí),偉大的IP衍生神作卻可以會(huì)橫空出世。IP衍生有時(shí)候像賭博、進(jìn)行擁有超高人氣與票房的《捉妖記》這樣的頂級(jí)IP衍生,從理論上是可以成就一款超級(jí)人氣的游戲巨作,并在商業(yè)化與超越原作的尊嚴(yán)之戰(zhàn)中獲勝的,更何況這位進(jìn)行電影連接游戲化的IP衍生者是藍(lán)港互動(dòng)。
社群化衍生趨勢(shì),成就手游巨作
在國(guó)內(nèi)衍生與版權(quán)化運(yùn)營(yíng)領(lǐng)域,諸多超級(jí)IP都進(jìn)行了全方位的IP衍生,中國(guó)四大名著中的《西游記》、《三國(guó)》、《水滸傳》因作為文化遺產(chǎn)的特殊地位,進(jìn)行IP衍生的經(jīng)典案例之多,也創(chuàng)造了長(zhǎng)期不朽的商業(yè)價(jià)值。
作為文娛領(lǐng)域觀察者,我個(gè)人認(rèn)為:“目前全球IP衍生市場(chǎng)的最大的趨勢(shì)就是社群化衍生。比如《魔獸世界》游戲連接電影化的衍生過(guò)程,暴雪公司第一計(jì)算的就是《魔獸世界》游戲、書籍、玩具、周邊衍生品的社群用戶的規(guī)模,當(dāng)同樣熱愛(ài)魔獸的愛(ài)好者達(dá)到一定基數(shù)之后,才可能進(jìn)行社群化IP衍生,去影響更廣泛的人群從而實(shí)現(xiàn)商業(yè)目的?!蹲窖洝吩诖髷?shù)據(jù)層面,藍(lán)港互動(dòng)對(duì)其進(jìn)行手游IP衍生,基本達(dá)到了社群化衍生的標(biāo)準(zhǔn)。”
作為一款東方奇幻題材電影IP,《捉妖記》在2015年創(chuàng)造票房高達(dá)24.38億,成為當(dāng)年票房冠軍。截止目前,《捉妖記》在騰訊、愛(ài)奇藝、樂(lè)視等國(guó)內(nèi)大視頻平臺(tái)的播放量累積已經(jīng)高達(dá)7億次,百度指數(shù)最高峰值達(dá)到66萬(wàn),粉絲群高達(dá)6000萬(wàn)人;而與電影相關(guān)的主演在社交媒體的粉絲也高達(dá)6000萬(wàn),足以可見(jiàn)《捉妖記》在影迷心中的廣泛影響力與目前所建立的超級(jí)IP價(jià)值;同時(shí),《捉妖記》在受眾層面的數(shù)據(jù)也十分適合衍生,《捉妖記》的男女觀眾性別各占一半,其年齡主要集中在18-29歲左右,學(xué)歷以高中、本科居多。電影核心受眾層大多喜愛(ài)在閑暇時(shí)間關(guān)注移動(dòng)游戲,且女性玩家多喜歡養(yǎng)成、閑置、消除類手游;男性喜歡射擊、ARPG類手游。
藍(lán)港互動(dòng)是國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲研發(fā)商與發(fā)行商,在游戲制作層面擁有資深的經(jīng)驗(yàn),在角色還原度、游戲可玩性、制作精良度、游戲開(kāi)拓性等多個(gè)衍生需要考慮的維度,都可以表現(xiàn)的十分出色;此外,《捉妖記》作為電影IP擁有超級(jí)的人氣,在社群化衍生的過(guò)程之中,也勢(shì)必影響到更多的游戲玩家參與其中,超越原作的衍生尊嚴(yán)之戰(zhàn)雖然懸念重重,但藍(lán)港互動(dòng)勢(shì)在必得。
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