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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 10:48:04
酷暑來臨,2010年7月的游戲圈比以往任何時候都要火熱,期待度很高的韓國動作網(wǎng)游《龍之谷》即將于7月22日開啟測試。業(yè)內傳言,《龍之谷》是韓國網(wǎng)游不可多得的精品。在畫面以及動作打擊感上繼承了韓國網(wǎng)游一貫的優(yōu)勢,所以和大多數(shù)韓國網(wǎng)游一樣,在測試期間頗受到業(yè)內好評。
其實筆者看來以《龍之谷》為代表的一系韓國網(wǎng)游在測試期間的火爆有些老生常談,每次韓國游戲測試時,都能吸引大部分玩家的關注和期待,但是到商業(yè)化之后卻總是慘淡收場。唯一的特例只有《DNF》。為何韓國游戲總是如此雷聲大雨點???《C9》《龍之谷》都被熱炒,我們不能否認韓國游戲在畫面上的先進性,但是經(jīng)過中國市場的檢驗,韓國游戲也僅剩畫面可以稱得上是頂級,內容,策劃,玩法上全都是流水線作業(yè)。這樣出來不能稱為“作品”,充其量也就是個“產(chǎn)品”。試問一個僅存5000萬人口,總面積僅達100萬平方公里的國家如何能揣測十倍于自己的市場。在韓國,從未發(fā)生過30萬以上在線的游戲,他們不敢想像在中國,頂級運營商動輒上百萬的游戲在線人數(shù)。后勁不足和先天缺陷導致了韓國網(wǎng)游是一代不如一代,而韓國本土死水般的市場更是無法孕育出真正的大作。
也許大家看見2010年《龍之谷》《C9》等“大作”被熱炒,韓國游戲貌似有了春風吹又生的態(tài)勢,看看在韓國網(wǎng)吧游戲榜上的游戲吧,《FIFA ol2》《永恒之塔》《突襲》這些運營數(shù)年的產(chǎn)品一直還占據(jù)著前三位。這樣一個在幾年內都毫無創(chuàng)新的市場如何能孕育出具有劃真正“大作”品質的游戲。
前幾日無意看到了中國第一代游戲人,謝成鴻老師的微博,作為中國第一代游戲人,謝老師是《可樂吧》的創(chuàng)始人,也是中國游戲行業(yè)的奠基人之一。謝老師在微博中也有疑問:大頭短腿的Q版做成動作網(wǎng)游不感覺很奇怪么?當然,謝老師作為一個中國游戲人,當然會有典型的國產(chǎn)情懷,其創(chuàng)業(yè)投資的中娛在線也在7月21日推出了一款3D動作網(wǎng)游《獵刃》,在龍之谷即將在7月22日測試之前,僅1天時間開啟測試,有點“杠上了”的意思。深入了解,原來《獵刃》也是一款以畫面打擊感,怪物AI智能取勝的狩獵題材游戲。這樣就造成了中國第一次和國外同期推出新網(wǎng)游題材這種前所未有的情況,絲毫不避諱和韓國網(wǎng)游進行PK,估計是第一次國產(chǎn)的新作直接叫板韓國“大作”。
筆者搜集了有關《獵刃》的資料,首創(chuàng)狩獵題材的網(wǎng)游加上被很多已經(jīng)參與過測試的玩家所津津樂道的打擊感,怪物AI,使得該游戲嚴格意義上來說是一款國內游戲的“大作”,中國網(wǎng)游曾追逐韓國數(shù)年,對此以謝成鴻老師作為代表的第一代游戲人可能感觸更深,而在國產(chǎn)游戲品質越來越高,國產(chǎn)游戲理念即將化繭成蝶的今天,盲目的繼續(xù)炒作韓國游戲“大作”無疑會對中國網(wǎng)游真正的“站起來”起到反作用。從這種情況來看,選擇在《龍之谷》測試前一天進行測試, 《獵刃》實為大作品質卻將自己稱為新作,也代表了中國游戲人的一種態(tài)度,真金不怕火煉,大作不是靠包裝,炒作就能達到。到底是不是大作,只能靠時間來檢驗。
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