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白潔小說(shuō)全集目錄列表—阿賓目錄章節(jié)

文章出處:東方爐襯  發(fā)表時(shí)間:2024-09-08 10:46:44

掌趣科技(股票代碼300315)發(fā)布2016年第一季度業(yè)績(jī)預(yù)告,預(yù)計(jì)報(bào)告期內(nèi)公司實(shí)現(xiàn)凈利潤(rùn)2.11億元至2.26億元,較上年同期增長(zhǎng)170%至190%。

從公告來(lái)看,掌趣科技2016年第一季度的盈利增長(zhǎng)主要來(lái)自兩個(gè)方面,一是2015年7月在海內(nèi)外上線運(yùn)營(yíng)的自研游戲產(chǎn)品《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》表現(xiàn)出色。二是掌趣科技已于2016年1月1日將北京天馬時(shí)空網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司納入合并利潤(rùn)表,一季度業(yè)績(jī)包含天馬時(shí)空所貢獻(xiàn)盈利。

強(qiáng)勢(shì)產(chǎn)品鞏固市場(chǎng)霸主地位

在掌趣科技早先于3月15日發(fā)布的公告數(shù)據(jù)中,2015年主打產(chǎn)品《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》上線半年收入達(dá)2.6億元,超過(guò)2014年度經(jīng)審計(jì)營(yíng)業(yè)收入的30%,用戶數(shù)量近1800萬(wàn),平均ARPU高達(dá)382.62元,累積充值流水11.5億元,以優(yōu)異的市場(chǎng)表現(xiàn)成功在騰訊、網(wǎng)易產(chǎn)品線夾擊下突圍霸榜,且這款產(chǎn)品目前僅在在中國(guó)大陸、港澳臺(tái)地區(qū)及韓國(guó)發(fā)布,未來(lái)將陸續(xù)登陸東南亞和歐美市場(chǎng),有望繼續(xù)拉高掌趣科技的整體業(yè)績(jī)。

此外,通過(guò)對(duì)旗下子公司“天馬時(shí)空”的業(yè)績(jī)并表,也讓掌趣科技此次的業(yè)績(jī)數(shù)據(jù)更加誘人,另一款超S級(jí)游戲產(chǎn)品《全民奇跡MU》累計(jì)充值超40億,已經(jīng)成為手游行業(yè)為數(shù)不多的現(xiàn)象級(jí)大作。就在不久之前,掌趣科技宣布11.01億人民幣投資韓國(guó)游戲巨頭、《全民奇跡MU》的IP版權(quán)方網(wǎng)禪(WEBZEN ),獲得其19.24%股權(quán)。未來(lái)如何聯(lián)合韓方進(jìn)一步打造“奇跡MU”這一世界知名游戲IP,也讓人們產(chǎn)生了較高期待。

除《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》和《全民奇跡MU》之外,掌趣科技還擁有包括《石器時(shí)代2(3D正版)》、《不良人》等在內(nèi)的明星產(chǎn)品矩陣,產(chǎn)品與技術(shù)沉淀充分。據(jù)《中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》及易觀國(guó)際等權(quán)威市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)數(shù)據(jù)顯示,掌趣科技自2015年Q2起,就緊隨騰訊、網(wǎng)易之后,居于國(guó)內(nèi)手游研發(fā)商市場(chǎng)份額前三甲。隨著整體手游市場(chǎng)增速放緩,集中度進(jìn)一步提升,強(qiáng)者恒強(qiáng)的寡頭化趨勢(shì)會(huì)愈發(fā)明顯,第一梯隊(duì)將維持騰訊、網(wǎng)易、掌趣“三國(guó)爭(zhēng)霸”的局面。

大作接連迸發(fā),業(yè)績(jī)長(zhǎng)線可期

目前,掌趣科技的拳頭產(chǎn)品《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》和《全民奇跡MU》處于穩(wěn)健期,在未來(lái)較長(zhǎng)時(shí)間里仍具備很強(qiáng)的盈利能力。同時(shí),2016年新品序列也已開(kāi)始逐步啟宣,其中就包括獲得業(yè)內(nèi)高度關(guān)注的3D正版?zhèn)髌媸钟巍段覀兊膫髌妗罚A(yù)計(jì)將于第二季度正式發(fā)布。

《我們的傳奇》是由掌趣集團(tuán)旗下天馬時(shí)空聯(lián)合盛大游戲共同研發(fā)發(fā)行的首款3D正版?zhèn)髌媸钟?。作為中?guó)第一代網(wǎng)絡(luò)游戲的最高品牌,“傳奇”IP具備數(shù)量極其龐大的高價(jià)值用戶群體,巨大產(chǎn)能早被端游、頁(yè)游等各類成功產(chǎn)品不斷驗(yàn)證?!段覀兊膫髌妗酚商祚R時(shí)空蟄伏一年之久打造而成,充分發(fā)揮了自身在技術(shù)和美術(shù)表現(xiàn)上的獨(dú)到實(shí)力,不僅在IP影響力上足以媲美《奇跡MU》,同時(shí)還將根植于2D游戲領(lǐng)域的“傳奇”經(jīng)典玩法延展至3D,有望在行業(yè)再次引發(fā)懷舊復(fù)古浪潮。

天馬時(shí)空CEO劉惠成在接受媒體采訪時(shí)表示,《我們的傳奇》從測(cè)試到現(xiàn)在,基本數(shù)據(jù)(次留、七留、付費(fèi)率等)已經(jīng)超越了《奇跡MU》上線時(shí)的數(shù)據(jù)。同時(shí)業(yè)內(nèi)對(duì)于這款產(chǎn)品的潛力也呈樂(lè)觀判斷,認(rèn)為其收入規(guī)模至少能達(dá)到《奇跡MU》的體量,并有望進(jìn)行超越,天馬時(shí)空對(duì)掌趣科技2016年2.59億元凈利潤(rùn)的業(yè)績(jī)承諾也將因此兌現(xiàn)。

除此之外,掌趣科技2016全年還將陸續(xù)發(fā)布一系列大IP大制作的產(chǎn)品,包含江南的實(shí)體暢銷小說(shuō)《龍族》的改編手游《龍族世界》、法國(guó)育碧授權(quán)的《英雄無(wú)敵》改編手游、經(jīng)典端游IP《街頭籃球》手游以及《大掌門》續(xù)作等。因此,第一季度超2億元凈利潤(rùn)很有可能只是掌趣科技全年業(yè)績(jī)爆發(fā)的第一步,隨著后續(xù)明星作品的不斷推出,2016全年的營(yíng)收和利潤(rùn)都有可能呈現(xiàn)跨越式增長(zhǎng)。

全球化+泛娛樂(lè)+VR新業(yè)務(wù)齊頭并進(jìn)

掌趣科技近年來(lái)業(yè)績(jī)實(shí)現(xiàn)持續(xù)高速增長(zhǎng),這一方面取決于眾多爆款產(chǎn)品的出色表現(xiàn),另一方面也與其全面推行全球化、泛娛樂(lè)以及VR新業(yè)務(wù)等綜合性的全產(chǎn)業(yè)鏈資源整合密切相關(guān)。通過(guò)高頻率的資本運(yùn)作,掌趣科技不僅有效強(qiáng)化了自身游戲領(lǐng)域的研運(yùn)“硬實(shí)力”,同時(shí)也以游戲?yàn)樵c(diǎn),積極向產(chǎn)業(yè)鏈上下游滲透,為爆款游戲產(chǎn)品的生長(zhǎng)提供了豐沃土壤。

在日前結(jié)束的GMGC2016大會(huì)上,掌趣科技聯(lián)席CEO胡斌分享了掌趣科技的全球化思路,即以自研產(chǎn)品為核心,國(guó)內(nèi)外知名IP為依托,建立全球性的娛樂(lè)文化品牌。同時(shí)他表示,2015年掌趣科技部分主打產(chǎn)品海外收入占比已經(jīng)超過(guò)50%,并將繼續(xù)擴(kuò)大份額。這意味著,海外市場(chǎng)將成為未來(lái)掌趣科技產(chǎn)品拓展和資本運(yùn)作的重點(diǎn)區(qū)域,11億投資韓國(guó)網(wǎng)禪僅僅只是其全球化步伐的第一步,掌趣科技很可能將系統(tǒng)地通過(guò)更多海外投資,將全球領(lǐng)域的優(yōu)質(zhì)資源收入囊中。

在著力拓展全球化道路同時(shí),掌趣科技還通過(guò)不斷聚焦有潛力的新興細(xì)分市場(chǎng),完成自身泛娛樂(lè)基因的強(qiáng)化。2014年,掌趣科技增資歡瑞世紀(jì),率先開(kāi)展“影游聯(lián)動(dòng)”;15年8月投資參股二次元門戶網(wǎng)站Bilibili,布局二次元領(lǐng)域;11月投資大神圈搶占IP市場(chǎng);2016年1月,掌趣科技又接連投資體育之窗、掌上縱橫以及掌閱科技等IP及流量入口企業(yè),在互聯(lián)網(wǎng)+ “體育”“影視”“閱讀”等細(xì)分領(lǐng)域構(gòu)筑壁壘。

在前景無(wú)限的VR(虛擬現(xiàn)實(shí))技術(shù)領(lǐng)域,掌趣科技也通過(guò)投資樂(lè)客VR以及加入索尼PS VR全球開(kāi)發(fā)計(jì)劃實(shí)施全面布局。掌趣科技副總裁姚文哲在接受媒體采訪時(shí)表示,“VR行業(yè)有很多細(xì)分領(lǐng)域,都將可能是掌趣科技布局的潛在方向,如VR社交、視頻娛樂(lè)、醫(yī)療、教育等,我們的VR布局將瞄準(zhǔn)各細(xì)分領(lǐng)域,走系列化路線”。

憑借上市以來(lái)超過(guò)40次,涉及100億資金的資本運(yùn)作,掌趣科技正在逐步完成對(duì)影視、動(dòng)漫、文學(xué)、體育、VR等各細(xì)分領(lǐng)域的布局和卡位,構(gòu)建起一個(gè)以全球化、泛娛樂(lè)和次世代娛樂(lè)技術(shù)為主要特征的立體生態(tài)閉環(huán),這將為其后續(xù)的產(chǎn)品和戰(zhàn)略提供全方位支撐,并最終成為業(yè)績(jī)不斷沖高的強(qiáng)勁保障。

(內(nèi)向還是外向)。 3測(cè)評(píng)的主觀性 得不對(duì)勁,有事打個(gè)電話就行了,怎么還讓人捎信?他 氣勢(shì)迫人,上百人動(dòng)作有序地此進(jìn)彼退,宛若黑潮涌動(dòng),馬刀的破空之聲仿佛竹哨般尖銳刺耳,充 動(dòng)過(guò)一個(gè)念頭要吃塔布蘭特的肉。這也許因?yàn)?,像我們?cè)鲪?
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