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輕點疼—舂濃第07章

文章出處:東方爐襯  發(fā)表時間:2024-09-08 10:46:07

現(xiàn)在,虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實產(chǎn)品如雨后春筍般冒出。Oculus 和HTC/Valve已經(jīng)發(fā)售自家的頭顯;谷歌加快Cardboard的營銷和零售;可口可樂也利用回收包裝盒制作眼鏡盒子,但瑞典麥當(dāng)勞有可能已經(jīng)搶先一步了?,F(xiàn)在比以往10年出現(xiàn)的消費性科技都要多,從智能手機(jī)到穿戴式設(shè)備,虛擬現(xiàn)實可能會引發(fā)健康問題。但現(xiàn)在還不能下定論,因為虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品的質(zhì)量,包括軟件和硬件在很大程度上決定它對身體所產(chǎn)生的影響。

1. 產(chǎn)品爆炸式出現(xiàn)

市面上已經(jīng)出現(xiàn)許多優(yōu)秀的虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品。甚至許多已經(jīng)開始支持成人內(nèi)容。但當(dāng)大知名品牌開始銷售時,這個數(shù)字將呈爆炸式增長。你大概能猜到市面上將會充斥著各種頭顯,從平庸無奇的到劣質(zhì)的,從價格實惠的到低廉的。有些你買個開心樂園餐就能免費拿到。但提醒你一句,一分錢一分貨。對于虛擬現(xiàn)實來說,你可能會拿到越來越多的劣質(zhì)產(chǎn)品。

2. 健康危機(jī)

在這說明一下。消費性虛擬現(xiàn)實的科學(xué)和醫(yī)學(xué)研究并沒有明確支持或反對使用虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品。虛擬現(xiàn)實本身并不是個稀罕事,但廣泛應(yīng)用于市場這是件新鮮事??茖W(xué)家、醫(yī)生和專家全都群起附和,但大多數(shù)專家意見都是建立在應(yīng)用理論和特定環(huán)境下有限的使用的基礎(chǔ)上的。想要明確虛擬現(xiàn)實對身體的影響,無論是真實使用還是實驗室檢測,都需要幾個月時間。在這之前,我們只能根據(jù)泛論、先前的經(jīng)驗和常識做出判斷。

相比其他的消費性科技,虛擬現(xiàn)實與人體最復(fù)雜的器官緊密相關(guān)。眼睛對其他身體系統(tǒng)會產(chǎn)生巨大的影響。最重要的是,它會愚弄你的大腦,這也是虛擬現(xiàn)實神奇的地方。這么說,它會對視力和全面的健康構(gòu)成最嚴(yán)重的威脅。

視覺疲勞有可能是虛擬現(xiàn)實用戶遇到的最普遍的問題,幸運的是,也可能是最輕微的問題。在紙板插入透鏡就可以體驗虛擬現(xiàn)實,谷歌所賣的解決方案使虛擬現(xiàn)實聽起來簡單多了。但毫無疑問,虛擬現(xiàn)實非常復(fù)雜,有很多小細(xì)節(jié),像眼睛與透鏡的距離以及透鏡間的距離都對沉浸感有著至關(guān)重要的影響。碰巧的是,這也是你頭痛或眩暈的起因。

正如前文提到的,有關(guān)長期使用虛擬現(xiàn)實產(chǎn)生的影響的研究甚少,至少在眼睛這一塊就不多,更別提大腦了。但不建議連續(xù)幾個小時使用頭顯。有人曾抱怨感覺圖像在眼內(nèi)燃燒一般,仿佛靠近屏幕,聚焦于像素,會感覺視網(wǎng)膜在燃燒。一些醫(yī)生懷疑這就是起因,將之視為異常點。有些公司如Oculus會大肆宣揚這種設(shè)計有助于眼睛對焦,注視狀態(tài)相比看顯示屏和手機(jī)屏幕會更加自然。

但是,當(dāng)涉及到兒童時,需要更加嚴(yán)肅謹(jǐn)慎。鑒于接下來幾個月虛擬現(xiàn)實會變得越來越酷,孩子們也會想要體驗一番。事實上,有些公司已經(jīng)瞄準(zhǔn)這個潛在的市場。但是,孩子的眼睛與成人構(gòu)造不同,特別是7歲或以下的孩子。孩子瞳孔距離和瞳孔間距都要比成人小,所以需要專為兒童進(jìn)行校準(zhǔn)。通常來說,孩子們更容易受到不良的影響,如眩暈。長時間使用頭顯,容易造成復(fù)視和其他眼部問題。重申一遍,有關(guān)這個領(lǐng)域的健康研究非常缺乏。但涉及到兒童的話,請謹(jǐn)慎再謹(jǐn)慎。

3. 最后做出明智的選擇

虛擬現(xiàn)實并非危險的科技,只是出現(xiàn)時間不長,缺乏充分的研究,特別是健康方面。這也是Oculus和HTC這類公司需要思考的問題,在制作設(shè)備時,他們也會聘請專家監(jiān)測。這就是區(qū)分良莠的關(guān)鍵。免費或價格低廉的頭顯確實很有吸引力,但這些公司也許并沒有經(jīng)過嚴(yán)格的研究和檢測。優(yōu)秀公司的頭顯起碼不會讓你戴上之際就會眩暈嘔吐。甚至連谷歌的Cardboard眼鏡盒子都需要通過監(jiān)測驗證。無論是想要一嘗虛擬現(xiàn)實還是深耕于此,這些劣質(zhì)產(chǎn)品弊大于利,因為它們會給新人帶來錯覺,以為虛擬現(xiàn)實體驗是如此痛苦。

對于頭顯運行的APP或游戲亦是如此。粗制濫造的移動APP最多讓你產(chǎn)生厭惡感,但劣質(zhì)的虛擬現(xiàn)實游戲可能會危害你的身體健康?,F(xiàn)在,虛擬現(xiàn)實APP開發(fā)還較為封閉,但不久,將會向所有人開放。

最后,對于新事物虛擬現(xiàn)實,不管是挑選頭顯、運行的APP或使用時間,一切都需要做出明智的選擇。虛擬現(xiàn)實確實會革新計算的方式。但它還是件新奇的陌生的事物,稍不留意,便會一頭扎進(jìn)去了。沒有把握時,運用一下你的常識。不幸的是,自拍桿就足以證明人類并不擅長做出明智的選擇。

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