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技術(shù)知識(shí)
您的位置:首頁(yè) > 新聞中心 > 技術(shù)知識(shí)文章出處:東方爐襯 發(fā)表時(shí)間:2024-09-08 10:43:59
《戰(zhàn)神4》是一款2018年由索尼互動(dòng)娛樂(lè)制作并發(fā)行的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,是《戰(zhàn)神3》的正統(tǒng)續(xù)作。本作的正式名稱為“God of War”,并沒(méi)有數(shù)字序號(hào),也代表了該系列的重啟,但本作是系列的第四部正統(tǒng)作品,對(duì)主角奎托斯來(lái)講,這也是一個(gè)史詩(shī)級(jí)新篇章的開始。他將擺脫神的影子,作為普通人隱居北歐神話的新大陸,為了他的兒子以及新目標(biāo),奎托斯必須為生存而戰(zhàn)斗,對(duì)抗威脅他全新人生的強(qiáng)大力量。
也正是本作超脫于之前的設(shè)定,讓奎托斯可以到埃及、瑪雅、印加、印度等地“旅游”。《戰(zhàn)神》游戲總監(jiān)Cory Barlog表示,雖然有諸多地區(qū)的考量,只不過(guò)因?yàn)橹T多原因這些方案被修改成了“北歐”,而在日前德國(guó)科隆游戲展前游戲開發(fā)者大會(huì)上,Cory Barlog曝光了《戰(zhàn)神》原案“埃及”的大量設(shè)定圖與情報(bào),奎托斯大戰(zhàn)斯芬克斯場(chǎng)面壯觀。
原畫上,奎托斯與兒子阿特柔斯來(lái)到埃及,不僅有斯芬克斯、還有阿努比斯戰(zhàn)士,場(chǎng)面非常勁爆,可以看出埃及廣袤的沙漠非常適合沙盒游戲建構(gòu)。
據(jù)悉,《戰(zhàn)神》總監(jiān)Cory Barlog參考的很多神話體系,隨著方案的深入研究,Cory Barlog將范圍縮小到了埃及神話和北歐神話,開發(fā)商在這兩個(gè)方案上各占一半的設(shè)定量與原畫設(shè)計(jì),只是還沒(méi)決定哪個(gè)故事更好。
但是在此之前育碧的《刺客信條:起源》之后過(guò)早的發(fā)布埃及版,讓《戰(zhàn)神》想要避開了同主題大戰(zhàn),最后把劇情定檔在北歐。
隨著游戲正式發(fā)售,Cory Barlog的設(shè)計(jì)理念達(dá)成了,游戲好評(píng)如潮,甚至成為索尼最暢銷的獨(dú)占游戲,那本原案書籍還包括奎托斯大戰(zhàn)木乃伊,砍下獅身人面像的鼻子、大戰(zhàn)埃及太陽(yáng)神,可惜最終沒(méi)有看到奎爺在埃及沐血奮戰(zhàn)的畫面,只不過(guò)戰(zhàn)神的下一部續(xù)作,可以考慮讓玩家見到奎爺大戰(zhàn)太陽(yáng)神的畫面哦。
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