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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 10:41:19
近來,由飛魚科技研發(fā),騰訊獨家代理的三國炫技格斗手游《三國之刃》表現(xiàn)十分搶眼,自10月上線以來連續(xù)數(shù)月霸占中國區(qū)App Store暢銷榜榜首位置,并至今仍占據(jù)榜單前列。在手游行業(yè)井噴式發(fā)展的今天,產(chǎn)品品質(zhì)參差不齊、同質(zhì)化嚴重的現(xiàn)狀也讓手游市場的發(fā)展也遇到了一定的瓶頸,《三國之刃》的崛起讓行業(yè)看到了精品手游的強勁動力,也為手游市場破局瓶頸帶來一些思考和啟示。
2014年是手游行業(yè)大爆發(fā)的一年,隨著移動互聯(lián)時代的到來,大量手游產(chǎn)品不斷涌現(xiàn),這一年,國內(nèi)手游數(shù)量超5000款,數(shù)量龐大,種類繁多。有觀點表示,中國移動游戲市場正逐步進入相對穩(wěn)定期,智能移動設(shè)備出貨量和保有量增速放緩,用戶市場趨于飽和,但可以抗衡渠道優(yōu)勢的、真正優(yōu)質(zhì)的游戲產(chǎn)品依然稀缺。
的確,目前手游市場雖然產(chǎn)出大量游戲,但各類游戲大多成績平平,甫一出世便被無情淹沒,能笑到最后的屈指可數(shù)。原因多是由于各游戲廠商急于分羹,為搶占市場不斷開發(fā)新游戲,但水平不一,產(chǎn)品品質(zhì)參差不齊,用心之作少之又少。手游市場若要尋求突破,僅僅靠提高產(chǎn)品數(shù)量是完全不夠的。
據(jù)艾瑞網(wǎng)發(fā)布的2014年中國手游市場年度數(shù)據(jù)顯示,手游行業(yè)留存率較低。其中動作類游戲雖然數(shù)量不多,但留存率卻高過了游戲數(shù)量上占據(jù)絕對優(yōu)勢的卡牌類游戲。究其原因,休閑類游戲研發(fā)相對容易,往往容易忽略細節(jié)和品質(zhì),降低可玩性和連續(xù)性,生命周期短;而動作類游戲由于對游戲體驗、畫面、數(shù)值平衡、兼容性的要求很高,開發(fā)難度、成本、開發(fā)周期都使它有意無意地成為研發(fā)商的盲區(qū),所以在手游市場中動作類游戲精品較少。但一旦被市場認可為精品游戲,成績一般都非常突出?!度龂小纷鳛?014年較為出色的動作類游戲的代表,采用了符合手游特性的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、簡單操作帶來的打擊感、特效表現(xiàn)、易于操作的PVP模式,這均是動作游戲留存率高的關(guān)鍵。由此可見,數(shù)量的龐大并不能代表游戲的繁榮,真正的核心競爭力依然是產(chǎn)品自身的品質(zhì)。
《三國之刃》在眾多強勁的2D乃至3D大作中依然獨占鰲頭,有其必然的因素在?!度龂小窂耐婕医嵌瘸霭l(fā),滿足了玩家日益精分的需求。首先,在操作上,《三國之刃》主打無鎖定攻擊,另有靈獸技能、兵器技能兩大輔助技能體系,玩家在游戲中可以打出上萬種完全不同的攻擊組合,在戰(zhàn)斗中除了普通技能之外,還要隨時關(guān)注靈獸、兵器、地形、機關(guān)等多方面的危險挑戰(zhàn),游戲所特有的兵器養(yǎng)成體系,加上豐富可自定義的連招系統(tǒng),使得玩家在操作時的發(fā)揮空間相當(dāng)之大,相較以往同類游戲,可操作性大大增強。其次,在劇情上,游戲完美再現(xiàn)了原著中的諸多經(jīng)典場景和人物故事,借助IP優(yōu)勢,調(diào)動粉絲三國情結(jié),提升對游戲的好感度。除此之外,游戲精良的畫質(zhì)、流暢的動作,獨特的角色養(yǎng)成,激烈的戰(zhàn)斗爽感,均為玩家?guī)砹送昝赖捏w驗。由此可見,產(chǎn)品的品質(zhì)才是一款游戲最終致勝的最有力保障。
手游市場若要打破現(xiàn)有局勢,尋求進一步發(fā)展,打造精品必是大勢所趨。隨著市場的逐步飽和,未來手游市場必將進入一個快速優(yōu)勝劣汰的清掃格局,胃口越來越“刁鉆”、也越來越理性化的消費者會成為這場戰(zhàn)役的執(zhí)行者。如果游戲品質(zhì)無法跟上玩家日新月異的的體驗需求,淘汰是必然的結(jié)果。恰若《三國之刃》,未來手游是優(yōu)秀IP+精良制作的天下,精品鑄就經(jīng)典,經(jīng)典則鑄就標準。
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