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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 10:40:30
“世有伯樂,然后有千里馬。千里馬常有,而伯樂不常有”。游戲界中,總有許多質(zhì)量上乘值得入手的佳作,如同被埋沒的千里馬一樣,或許因為沒有好的宣傳渠道,亦或許是沒有伯樂,在茫茫游海中默默無聞。今天,就為大家推薦那些知名度不高,但是同樣好玩的游戲。
暴君
制作公司:黑曜石
☆可以隨時暫停的戰(zhàn)斗,思考下一步的行動
☆不受職業(yè)的限制,自主創(chuàng)造魔法
☆擬真的對話選擇,衍生更多的Combo
從游戲的名字就可以看出,在這部RPG游戲中,玩家扮演的將是一名反派,你的一句話將主宰成千上萬生命的命運。而本作的戰(zhàn)斗模式采用經(jīng)典的半即時制,比起純回合制的行動機會,《暴君》中戰(zhàn)斗的隨機性顯然要大得多,玩家可以在戰(zhàn)斗的過程中隨時暫停,思考下一步的行動。
本作并沒有將角色限定在單個職業(yè)的框架中,在游戲中你可以把你的人物打造成一個戰(zhàn)法牧三修的角色,也可以融合塑形刻印來創(chuàng)造法術(shù),比如:火球術(shù)加上劍或者槍類的塑形,就會變成對應(yīng)的火槍或者火劍。而與NPC以及隊友的“對話選擇”,顯得擬真現(xiàn)實人物的情感,玩家可以呵斥隊友,使他們產(chǎn)生恐懼,亦可通情達理地理解,衍生出更多的Combo技能。
影子武士2
制作公司:Flying Wild Hog
☆豐富的武器系統(tǒng),可選擇近戰(zhàn)或是遠程武器通關(guān)
☆操作自由度高,想去哪就去哪
☆千人斬的快感
如果你對97年經(jīng)典FPS游戲《影子武士》還有印象,那么就不會對這款游戲的續(xù)作《影子武士2》感到陌生。作為“波蘭蠢驢”的良心之作,本作除了慣例升級了畫面、音效,更是傳承了一代中豐富的武器系統(tǒng),玩家可選擇近戰(zhàn)或是遠程武器通關(guān)。甚至可以一鍵切換攻擊方式。不過玩家選擇何種方式通關(guān),都能爽快的殺出一條血路。
而二段跳與短距離沖刺的動作加入,高自由度的動作讓玩家既能上樹又能躲傷害。而對比前作,本作最大的差異在于裝備的插槽機制,讓游戲的更偏向于“刷刷刷”式的ARPG,讓玩家體會千人斬的快感。
監(jiān)視者(Beholder)
☆獨特的創(chuàng)意,偷窺者的最愛
☆黑白的色調(diào),辛辣的諷刺
制作公司:Warm Lamp Games
作為一款冒險解謎的獨立游戲,本作描述了一個被政府任命為大樓監(jiān)視者的日常工作。主角被注射了一種實驗性的藥物,這種藥物可以抑制睡眠需求,所以主角可以24小時不間斷地監(jiān)控房客們的日常行為,觀察他們細微的舉動,是否做一些違反政府禁令的事情,找出那些潛在的國家威脅分子。
游戲采用了黑白描繪的人物,暗沉的游戲色調(diào)使得游戲本身就帶有了些許壓抑與偷窺的快感。影射了當(dāng)今社會,信息共享化所帶來的安全問題。
環(huán)世界
制作公司:Tynan
☆海量的隨機挑戰(zhàn)從始至終的伴隨游戲
☆如同百科全書般的全面數(shù)據(jù)
還記得《我的世界》中建造的龐大世界嗎?還記得《監(jiān)獄建筑師》的2D簡易風(fēng)格嗎?而這款游戲?qū)⒍叩奶厣M行了完美的融合,玩家一開始就可以選擇世界的大小,并能選擇出生地點。玩家有幾乎無窮無盡的事情可做??梢愿魈幪诫U,也可以聯(lián)誼土著或者消滅他們,也可以把所有的野生動物一一馴服,或者你也能隨心所欲的建造自己的殖民地。游戲中有著海量的隨機挑戰(zhàn)充斥其中,從前期的敵人入侵,到后期的自然災(zāi)害,挑戰(zhàn)與機遇會始終伴隨著游戲。
此外,游戲最強大的地方莫過于全面繁多的數(shù)據(jù),如同你隨時拿著數(shù)據(jù)探測儀一般,從環(huán)境的濕度溫度,到動物的年齡性別甚至產(chǎn)卵期,手握一本大百科全書探索的感覺實在是太棒了!
看火人
☆娓娓道來的文本敘事風(fēng)格
☆舒緩悠揚的BGM營造的代入感
☆美輪美奐的森林漫步
制作公司:Campo Santo
《看火人》是一款第一人稱視角的單人探索游戲,游戲的主角Henry,在接下了一份火警監(jiān)視員的暑期工作后,對懷俄明的荒野進行了一系列的探索,玩家需要面對各種問題并做出選擇,解開令人高度緊張的謎團。
碎片式的鏡頭穿插與文本講述,讓游戲一開始就展現(xiàn)出了清新的文藝氣質(zhì),娓娓道來的文本敘事風(fēng)格與悠揚舒緩的BGM,都激發(fā)玩家體去探求每一座山的秘密。玩家在游戲中進行的大部分的選擇,都會影響故事情節(jié)與人物關(guān)系。而游戲中玩家得到的相機,則更好地讓玩家能更加融入進游戲,靜下心來慢慢欣賞這美輪美奐的景色,來一場說走就走的森林漫步。
見證者
☆唯美的風(fēng)景,在蟲鳴鳥叫中尋找謎底
☆不經(jīng)意間即可解開謎題
☆非線性開放式的解謎
制作公司:The Witness
安靜的荒島,四處可見的串聯(lián)的電纜,各色的建筑,卻荒無人煙,唯有明媚的陽光與安靜的心靈。這就是見證者,一款比傳送門更精致更唯美的解謎游戲。與以往的解謎游戲都不太一樣,這里玩家不需要尋找陰暗處生銹的鑰匙,也不用查看花瓶下面藏著的帶血照片。這里,你只需要在風(fēng)聲、蟲鳴鳥叫中尋找謎底,究竟是為什么,來到這無人荒島。
游戲中沒有設(shè)置任何提示,玩家往往使用簡單的上下左右與鼠標(biāo)點擊,就輕松解開了一個個精巧的機關(guān)。與以往解謎游戲解開一個產(chǎn)生新謎題的線性流程不同,本作的解謎方式是開放性的,一個謎題的揭開可能會觸及到另一個謎題的誕生,玩家需要來回跑路。不過在跑路的過程中欣賞唯美的風(fēng)景卻不會讓人有絲毫的反感。
旗幟傳說
制作公司:Stoic Games
☆美漫的畫風(fēng),北歐的劇情,
☆游戲表達出了更多文化與角色之間的關(guān)系
本作采用了戰(zhàn)棋模式與RPG結(jié)合的方式,玩家在游戲中必須同時培養(yǎng)整支隊伍里的所有成員,使他們的技能相輔相成,才能克敵制勝。美式漫畫的風(fēng)格,天寒地凍的簡樸畫風(fēng)加上細節(jié)處生動的張力,以及時而渾厚時而悠遠綿長的背景音樂,共同為玩家展現(xiàn)出了一副生動的北歐神話故事。
游戲中玩家扮演的是一群難民的領(lǐng)袖,除去強大的敵人,玩家必須要克服食物不夠、資源不足、敵人的威脅等難題,而與其他策略游戲不同的是,明明是一款戰(zhàn)棋策略類游戲,卻又讓人感覺像是在看北歐人民從弱變強的成長故事。
廢土之王(Nuclear Throne)
制作公司:Vlambeer
☆動感的街機風(fēng)格
☆多種游戲元素完美融合于一體
☆略具挑戰(zhàn)的射擊與躲避
作為一款像素射擊游戲,有著動感的街機風(fēng)格。從畫面上來看,讓人非常容易聯(lián)想到滿屏子彈的《以撒的結(jié)合》。本作融合了Roguelike、動作、角色扮演等種種元素。隨機性,進程單向性,非線性等特性使它變得魅力無限。
游戲講述了變異體在滿是輻射的大地上收集廢物,并且靠此進化,獲得新能力,從而通關(guān)獲得游戲勝利。游戲的玩法并不復(fù)雜,但卻十分依靠玩家的操作,敵人基本上所有的攻擊都能被精湛的走位所躲避,而一點點失誤卻會讓人功虧一簣。
星露谷物語
制作人:Eric Barone
☆農(nóng)場養(yǎng)成與RPG的完美融合
☆看板任務(wù)打破了同類游戲的重復(fù)性
☆輕松的風(fēng)格,海量的探索元素
不知道各位是否還記得當(dāng)年GBA上的《牧場物語》,農(nóng)場的道路、任務(wù)獲得農(nóng)具等元素、像素的畫風(fēng),處處能看到《牧場物語》的影子。不過本作并不是完全照搬牧場物語的養(yǎng)成模式,而是將RPG玩法與農(nóng)場養(yǎng)成完美的結(jié)合在一起,創(chuàng)造了讓人愜意生活的農(nóng)場模擬體驗,體會最簡單的快樂。
《星露谷物語》中的每一天大概對應(yīng)現(xiàn)實的10到20分鐘。游戲中玩家并沒有必須要完成的重要任務(wù),取而代之的是看板任務(wù)設(shè)定,它打破了農(nóng)場模擬游戲固有的重復(fù)性,玩家會因此變更行動的優(yōu)先次序。游戲可供探索的事件十分豐富,即使游玩數(shù)十個小時,仍有大量的秘密等待玩家探索。
阿瑪拉王國:懲罰
制作公司:38 Studios
☆比肩上古卷軸的世界觀
☆自由切換的職業(yè),豐富的連招與天賦
作為一款角色扮演類游戲,從荒涼的大漠到綠意盎然的樹林到泉水潺潺的洞穴再到頂頂帳篷的野外,玩家除了感受到能比肩上古卷軸那般的世界觀與劇情以外,還能看到不一樣的魔幻世界。
游戲中玩家可以自由切換職業(yè),職業(yè)的天賦與連招非常豐富,甚至可以隨時在敵人近身處釋放一個大型的火焰炸彈再抽出背后的雙手大劍肆意揮砍。豐富而又龐大的主線支線任務(wù)讓玩家耗時巨大。除了主線劇情外,支線任務(wù)提供了大量的經(jīng)驗值、裝備和金幣,讓玩家在挑戰(zhàn)主線任務(wù)的boss時也不會感到吃力。
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