歡迎光臨鄭州東方爐襯材料有限公司官網(wǎng)!
熱門搜索:
全國技術(shù)服務(wù)熱線:
400-188-3352
固話:0371-6989-9918
手機:132-0388-5388
郵箱:zzdflc@163.com
地址:河南省新密市南環(huán)路與龍?zhí)堵方徊婵?/p>
文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 10:39:57
玩lol的時間也有些歲月了,相比于那些新入行的萌新,從s1玩到s6,我對于lol一直有著自己的一套玩法和理解。
首先,我想肯定lol這款游戲,真的是越來越契合團隊游戲精神了,為什么這么說呢?
S1S2的lol,其實就相當(dāng)于是個人能力秀,一旦是有壓制或者一邊倒,那么一路的優(yōu)勢就可以無限擴大,經(jīng)濟,裝備,技巧三者合為一體,勝負往往毫無懸念,團隊合作幾乎是不需要的。
老玩家肯定可以回憶起當(dāng)年路人局1v3、1v4、1v5時的輝煌場景,當(dāng)年的30、40、50殺,當(dāng)年就算掉線2、3人,也能憑借一己之力贏下對局的輝煌。
當(dāng)時的團隊合作僅限于和平對路發(fā)展或者55開。故只有比賽時,才能看到高水平的和平對局和精彩的配合。
到了S3S4,經(jīng)濟來源的變得相對容易,裝備調(diào)整,屬性變動,也使得個人的發(fā)揮,在勝負上的比率低了許多,英雄間的配合顯得重要許多,一邊倒的單人路或許能1v2 1v3,但并不能1v4 1v5了。
所以,代練也開始了雙排的道路,明白“孤一人不足以殺天下”之真理,但團隊中有能力出眾的人,往往是取勝的關(guān)鍵。故faker大魔王橫空出世,帶領(lǐng)團隊奪得冠軍。
在當(dāng)時的操作,技巧與配合,就已經(jīng)到達一定的高度,在看比賽的時候,就感覺是在等失誤,真有種“一鼓作氣,再而衰,三而竭,彼竭我盈故克之”的感覺。
現(xiàn)在已經(jīng)S5S6了,裝備調(diào)整,英雄改動,“xx太強,讓我們來削弱刀妹吧”已經(jīng)膾炙人心,拳頭公司的動輒削弱之舉,已經(jīng)將這款游戲變成了一款真真切切的團隊游戲。
對線被壓制?補兵落后?統(tǒng)統(tǒng)不要緊,只要英雄打團有用,只要隊友能夠carry,自己窩囊點,亦或是縮塔,亦或是賣肉,都不要緊,團幾波就能扳回劣勢。
有時候是不是心中攢著怒火,不投降就為等翻盤那一刻呢?當(dāng)然,相對于比賽,就不予評論了,比賽還是高水平的較量,操作,技巧,配合和戰(zhàn)術(shù)都是百般磨合的,失誤都是致命的破綻,大部分玩家都不可能達到的。
其實我從S1到現(xiàn)在就一直不推崇玩家們?nèi)ツ7卤荣惔蚍?,很多人都覺得比賽打法好厲害好厲害,我不是說不厲害,只是在路人局時,這一局這種打法合適么?這一局這個英雄合適么?這一局這套出裝合適么?人家比賽都是因地制宜,因材施教的,大致方針定好以后,小細節(jié)才自己發(fā)揮。
因此,我希望大家看視頻的時候多看看別人的思路,而不是去照搬別人的東西,還有就是多學(xué)會配合,少一些英雄主義。
最后,游戲畢竟是游戲,比賽是需要計較的,而游戲僅僅是益腦,你可以玩的很有技巧,最后輸?shù)?,但不要為了贏得勝利,跟隊友吵。新年即將到來,祝大家擼得愉悅輕松和諧!
相關(guān)文章