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換妻體驗(yàn)—夫妻初次交換經(jīng)歷

文章出處:東方爐襯  發(fā)表時(shí)間:2024-09-08 10:39:10

4月16日,在網(wǎng)易對(duì)外正式宣布接手了《魔獸世界》的運(yùn)營(yíng)權(quán)之后,有些玩家執(zhí)著地選擇了移交和等待,另一些則選擇了暫時(shí)退出,轉(zhuǎn)而先投入到其他的產(chǎn)品中去。這時(shí)一個(gè)嚴(yán)峻的問題突然擺了大家面前,在《魔獸世界》中晃晃悠悠度過了4年的時(shí)光之后,網(wǎng)游產(chǎn)品的種類和數(shù)量早已今非昔比,究竟接下來(lái)該進(jìn)哪扇門,令許多人躊躇不定。

按照常理來(lái)判斷,產(chǎn)品品種的多樣化應(yīng)該會(huì)為用戶提供更多的選擇,但在網(wǎng)游業(yè)內(nèi)卻成了一個(gè)麻煩??v觀市場(chǎng)上琳瑯滿目的產(chǎn)品,無(wú)論是3DMMORPG、2DMMOPG亦或是近來(lái)愈發(fā)紅火的WEBGAME,都存在著嚴(yán)重的同質(zhì)化現(xiàn)象。而像以《誅仙》、《鬼吹燈》這樣的優(yōu)秀小說為故事背景打造的精品網(wǎng)游如今缺越發(fā)稀有。亮麗光鮮的游戲畫面和美艷的游戲角色背后,沉淀的往往是一片廢墟,讓人實(shí)在沒有勇氣投身其中。

同質(zhì)化成網(wǎng)游業(yè)心病

網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)和網(wǎng)吧業(yè)早已成為了韓國(guó)經(jīng)濟(jì)的支柱產(chǎn)業(yè),這造就了韓國(guó)網(wǎng)游行業(yè)每年以數(shù)以百計(jì)的速度制造出新產(chǎn)品并發(fā)行海外。而比鄰的中國(guó)則成為了韓國(guó)網(wǎng)游出口的第一大戶,無(wú)論是NCSoft、Nexon還是Neople,近幾年無(wú)不將重心都放在了開拓大陸和臺(tái)灣地區(qū)的市場(chǎng)上。

隨著諸多合資型網(wǎng)游企業(yè)在國(guó)內(nèi)落地生根,韓系量產(chǎn)式的網(wǎng)游產(chǎn)品如潮水一般地涌到了我們面前。借由早已成熟的包裝機(jī)器和推廣手段,每一款呈現(xiàn)在我們面前的產(chǎn)品仿佛都敲上了“大作”二字,“背景龐大”、“場(chǎng)景恢弘”、“人物千變”、“萬(wàn)人國(guó)戰(zhàn)”等詞匯似乎也都成了新產(chǎn)品必須揣在兜里的代名詞。

隨意地掰一下手指頭,我們就能輕松地舉出好幾款來(lái)了又去的大作,《A3》、《RF》、《神泣》每個(gè)都是耳熟能詳?shù)拿?,而他們同樣都成了網(wǎng)游史上的過眼云煙。就連大名鼎鼎的《天堂Ⅱ》,在大紅大紫之后,所遭受的也不過是冷眼相待罷了。

在這背后我們可以容易的發(fā)現(xiàn),單靠華麗的畫面和震撼的特效,玩家們會(huì)“來(lái)”,而留下的卻是少數(shù)。我們隨意列舉一些所謂“泡菜網(wǎng)游”的缺點(diǎn)就能立即打消玩家對(duì)它的熱情:獨(dú)立于游戲之外編撰的背景、簡(jiǎn)單而枯燥的任務(wù)設(shè)計(jì)、缺乏親和力的交流設(shè)計(jì)、過分強(qiáng)調(diào)對(duì)抗的陣營(yíng)設(shè)計(jì)……然而,大部分玩家在網(wǎng)絡(luò)游戲中投入了大量的時(shí)間和金錢,為的并不是攀比和虛榮,為的只是獲得游戲的愉悅和感動(dòng)。

玩家期待感動(dòng)回歸

曾經(jīng)有業(yè)內(nèi)人士打趣說:現(xiàn)在我們接觸的MMORPG,已經(jīng)沒有了RP,只剩下G。而這個(gè)G,還不是Game,是Gold。

伴隨著網(wǎng)絡(luò)游戲從洪水猛獸轉(zhuǎn)變成了受大眾認(rèn)可的娛樂產(chǎn)品,開發(fā)商們制作網(wǎng)游產(chǎn)品所表現(xiàn)出的誠(chéng)意大不如前。從傳統(tǒng)的點(diǎn)卡收費(fèi)模式到現(xiàn)在主流的道具販賣模式,開發(fā)商們開始逐漸把精力從“如何讓游戲愉悅玩家”轉(zhuǎn)變到了“如何讓游戲強(qiáng)迫玩家”。

有著豐富經(jīng)歷的玩家一定體驗(yàn)過許多苛刻的產(chǎn)品,打著“永久免費(fèi)”的招牌,千萬(wàn)百計(jì)地誘導(dǎo)玩家購(gòu)買收費(fèi)道具。那些經(jīng)不住誘惑的玩家,其花費(fèi)往往要比點(diǎn)卡收費(fèi)的同類產(chǎn)品要高出許多,更不用說因?yàn)橥婕抑g的攀比,所增加的花費(fèi)了。這些玩家大都不會(huì)為網(wǎng)絡(luò)游戲的開支進(jìn)行預(yù)算,一登入游戲就只有一個(gè)念頭——“我要變強(qiáng)”。

很多玩家往往有這種感受:當(dāng)自己最終因?yàn)榉N種原因AFK(Away from keyboard,意為離開游戲)時(shí),往往會(huì)伴有一種強(qiáng)烈的失落感。這就好比花錢看了一場(chǎng)枯燥而冗長(zhǎng)的電影,除了飛檐走壁和血腥斗毆之外,走出電影院后得到的只是個(gè)零。

這些是玩家想要的嗎?在這里我們不妨簡(jiǎn)單地回想一下最初的游戲記憶,在沒有網(wǎng)絡(luò)的環(huán)境下,一臺(tái)簡(jiǎn)陋的486電腦和一款《仙劍奇?zhèn)b傳》,可以讓多少熱血男兒潸然淚下。李逍遙和趙靈兒的形象多年以后依然烙印在每個(gè)人心里,理由很簡(jiǎn)單:忘不了,是因?yàn)槲覀冊(cè)?jīng)感動(dòng)過。

在《仙劍奇?zhèn)b傳》之后,業(yè)內(nèi)縱然有模仿品,在劇情這一關(guān)上卻總也難超《仙劍奇?zhèn)b傳》的高度。也許正是這個(gè)原因,才導(dǎo)致以《誅仙》為代表的網(wǎng)絡(luò)小說改編網(wǎng)游的飛快走紅。和傳統(tǒng)武俠小說相比,《誅仙》的優(yōu)勢(shì)在于對(duì)男女感情的細(xì)膩描寫。《誅仙》原著以及根據(jù)小說改編的《誅仙》、《夢(mèng)幻誅仙》等網(wǎng)絡(luò)游戲共同構(gòu)建了一個(gè)強(qiáng)調(diào)真情的架空世界,當(dāng)年被《仙劍》感動(dòng)過的玩家們又找到了似曾相識(shí)的感覺。呼喚感動(dòng)回歸,這已經(jīng)不再是一兩個(gè)玩家的口號(hào),而代表了整個(gè)玩家群體的需要。

劇情網(wǎng)游或成救世主

小成本電影近年來(lái)在國(guó)內(nèi)屢獲奇功,好比《瘋狂的石頭》,總投資不超過300萬(wàn),票房卻達(dá)到了驚人的2600萬(wàn),這全都要?dú)w功于影片出色的故事情節(jié)和優(yōu)秀的導(dǎo)演。用這個(gè)觀點(diǎn)來(lái)看《仙劍奇?zhèn)b傳一》,雖然畫面極盡樸實(shí),音效更是略顯簡(jiǎn)陋,但《仙劍》所刻畫的俠骨柔情卻幾乎影響了一代人。這其中,深刻的劇情設(shè)計(jì)和開發(fā)者的誠(chéng)意成為了最好的搭檔。

而前一段上市的《仙劍奇?zhèn)b傳OL》,縱然和初代相比有更好的畫面、更大的投資,還有單機(jī)游戲所不具備的多人互動(dòng)元素,但是卻因?yàn)樯岜局鹉?,忽視了?duì)劇情的營(yíng)造,所以運(yùn)營(yíng)狀況并不是很好。《仙劍奇?zhèn)b傳OL》失去了的精彩劇情,也就失去了該系列最大的魅力。從畫面簡(jiǎn)陋的《仙劍奇?zhèn)b傳一》到空有其表的《仙劍奇?zhèn)b傳OL》,可以說成也劇情、敗也劇情。這充分說明了故事情節(jié)對(duì)于一款游戲,即便是一款網(wǎng)絡(luò)游戲的重要性。

如今,有些網(wǎng)絡(luò)游戲廠商已經(jīng)注意到了這一點(diǎn)。不少?gòu)S商開始把“名著改編”當(dāng)作了開發(fā)網(wǎng)游的一個(gè)重要條件。也的確有不少以著名小說為背景改編的網(wǎng)游獲得了成功,如《誅仙》、《天龍八部》、《鬼吹燈》等產(chǎn)品,一經(jīng)上市就受到了的熱烈追捧。究其成功和這些游戲取材自著名小說不無(wú)關(guān)系。在這其中完美時(shí)空于近日最新公布的《夢(mèng)幻誅仙》給我們帶來(lái)了全新思路?!秹?mèng)幻誅仙》不僅以著名玄幻小說《誅仙》為背景,還在原著的基礎(chǔ)上進(jìn)行了大膽的改良,填補(bǔ)了原著空缺的劇情,并鼓勵(lì)玩家通過游戲內(nèi)行為推動(dòng)劇情發(fā)展,挖掘出小說中未交代的迷團(tuán)。和傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲NPC只提供簡(jiǎn)單對(duì)白所不同的是,《夢(mèng)幻誅仙》試圖將游戲系統(tǒng)和故事劇情結(jié)合起來(lái)。這一創(chuàng)新的舉動(dòng)為劇情網(wǎng)游的復(fù)興打上了一劑強(qiáng)心針,也讓我們看到了感動(dòng)回歸的些許曙光。

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