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紅樓之玄清—惡夫

文章出處:東方爐襯  發(fā)表時(shí)間:2024-09-08 10:39:02

紛紛擾擾的2012年即將過去,瑪雅人預(yù)言的世界末日并未顯現(xiàn),該過的生活還要過,該玩的游戲繼續(xù)玩。從國內(nèi)網(wǎng)游興起到如今,12年頭悄然而過,隨著硬件的飛速發(fā)展,游戲在各個(gè)方面獲得極大的進(jìn)步,然而,經(jīng)典永恒,時(shí)間的消磨只會讓曾經(jīng)的輝煌打磨的更加耀眼,那些曾經(jīng)的童年里,有沒有這些游戲陪伴著你呢?

《石器時(shí)代》

中國的網(wǎng)游玩家可能很少有不知道《石器時(shí)代》為何物的,這可以算是國內(nèi)網(wǎng)游的鼻祖游戲,曾經(jīng)造就了中國第一批真正意義上的網(wǎng)絡(luò)游戲玩家。在游戲剛剛推出之初,游戲以可愛的畫風(fēng),以及超高人氣的寵物系統(tǒng)一下就抓住了玩家的心,獲得了極大的成功。而游戲隨后一直推出的版本,也在各種意義上完善了游戲的體系。經(jīng)過了長達(dá)8年之久的運(yùn)營,諸多的運(yùn)營商風(fēng)波,石器時(shí)代依然是很多玩家心中的經(jīng)典,停服后大大小小不計(jì)其數(shù)的私服就能看出其人氣的旺盛。伴隨著游戲的推出,網(wǎng)游眾多的新鮮名詞第一次出現(xiàn)在玩家的腦海中,而對于網(wǎng)游界影響最為深刻的其實(shí)是伴隨石器時(shí)代而生的外掛。

石器擁有獨(dú)特的外掛文化,某種程度上外掛成為了石器的必需品,在石器后期極度膨脹的數(shù)據(jù)和驚人的經(jīng)驗(yàn)值下,夸張的精力消耗對一般玩家變得十分不友好,外掛便應(yīng)運(yùn)而生,逐漸受到了青睞。也因此造就了石器“無掛不歡”的局面,代理商對其也采取了默許和放任的態(tài)度,使得游戲內(nèi)外掛逐漸由一種灰色軟件開始走向公開化,中期甚至出現(xiàn)了可以修改游戲數(shù)據(jù)的收費(fèi)封包外掛。外掛導(dǎo)致有了游戲的嚴(yán)重通貨膨脹,聲望副本的崩潰,在加上后期推出的現(xiàn)金寵物,使得游戲平衡性一瀉千里。經(jīng)過了多次停服開服代理商異位的風(fēng)波之后,這個(gè)伴隨著許多網(wǎng)游小玩家長大的游戲,漸漸淡出了人們的視線。

簡約的畫風(fēng)成為一個(gè)時(shí)代的標(biāo)志

《大話西游II online》

在2001年12月,網(wǎng)易推出了首款自主研發(fā)的大型網(wǎng)絡(luò)角色扮演游戲《大話西游 Online》,整體素質(zhì)并不如意,再加上盛大《傳奇》的夾擊,大話西游并未有更多的機(jī)會,反響平平,最終失敗。但這并不是游戲的最終結(jié)局,1年后,全新升級版的《大話西游II online》進(jìn)入玩家的視線。隨著不斷的資料片更新,游戲的豐富程度得到極大的完善。直到2004年第一屆服務(wù)器聯(lián)賽開始的年代,《大話西游IIonline》迎來了自己最輝煌的年代。2005-2006年間,三部資料篇“月光寶盒”、“大鬧天宮”、“兩小無猜”傾注了網(wǎng)易《大話西游Ⅱ》項(xiàng)目組和大話玩家無盡的期盼。三轉(zhuǎn)火熱似乎沒有玩家和開發(fā)者所期待的那么強(qiáng)烈,玩法的單一和多年游戲的疲勞感開始占據(jù)玩家感覺的上風(fēng), 05年間為了打擊外掛的氣焰和一定程度上限制金幣商人,200環(huán)這個(gè)讓無數(shù)人喜愛的金錢獲取任務(wù)被取消了,而隨之代替的金錢獲取任務(wù)相比之下始終難及200環(huán)之項(xiàng)背,許多玩家對此憤憤不已。游戲也因?yàn)檫@以上的諸多原因開始進(jìn)入低谷。

2007-2008年間,《大話西游II》曾一度要轉(zhuǎn)檔至《大話西游3》,就此終結(jié)。不過,這個(gè)生命力頑強(qiáng)的古老游戲,又在“倩女幽魂”后煥發(fā)了新的活力,新種族的加入,讓游戲又再次點(diǎn)燃了大話玩家們的熱情。游戲現(xiàn)在依舊有著一些老玩家在捧場,也許經(jīng)典就是如此,總是有些人放不下那些古舊的情節(jié)吧!

周星馳的代言,也為游戲烙上了深刻的印記

《熱血傳奇》

不得不說,傳奇可以算得上一種現(xiàn)象級的游戲,不管游戲本身存在多少爭議,他的存在加速了網(wǎng)絡(luò)游戲在社會中的曝光頻率,也逐漸讓網(wǎng)絡(luò)游戲慢慢進(jìn)入了主流媒體的視線。

游戲2001年被盛大引入了中國,同年進(jìn)入了正式運(yùn)營狀態(tài)。當(dāng)年登上眾多游戲軟件排行榜。游戲中的三種職業(yè)包括武士、魔法師和道士,所有情節(jié)的發(fā)生、經(jīng)驗(yàn)值取得以及各種打獵、采礦等活動(dòng)都是在網(wǎng)絡(luò)上即時(shí)發(fā)生的。游戲中包括了白天、黑夜、貿(mào)易、物品等觀念,可以通過采礦、打獵等來獲得貨幣,利用貨幣進(jìn)行貿(mào)易。整個(gè)游戲充滿了魔力,具有東方色彩。

2002年游戲就達(dá)到了同時(shí)在線50W人次的好成績,成為當(dāng)年游戲界的傳奇,而同年由于早期服務(wù)端的泄漏,傳奇私服成為當(dāng)時(shí)最火熱的話題之一,也成為游戲開始慢慢走向下坡的主要誘因之一。盛大展開了針對私服的法律打擊,并有效的保護(hù)了游戲的穩(wěn)定運(yùn)營,這也是業(yè)界開始動(dòng)用法律武器向私服的首次開戰(zhàn)。在而后的三年中,傳奇一直都是中國網(wǎng)游界最響亮的招牌之一,獲得不少榮譽(yù)以及贊賞。而轉(zhuǎn)折卻不期而遇。2005年年底,《熱血傳奇》正式宣布永久免費(fèi),開啟道具收費(fèi)的模式。而在次年的營收上創(chuàng)造了游戲推出以來的新高,導(dǎo)致后來的許多國產(chǎn)網(wǎng)游紛紛效仿,并成為主流卻又飽受爭議的營運(yùn)模式,不少游戲打著免費(fèi)的旗號在游戲中處處設(shè)陷,詳盡辦法圈錢,而傳奇也因此受到了諸多非議。盡管褒貶不一,傳奇在中國的網(wǎng)游歷史上劃下了自己濃重的一筆。

大俗即大雅,傳奇在許多的地方依舊保持了古樸的氣息

帝,軒轅黃帝傳與尼姑”的老方法,改稱“新武術(shù)   方大宇和秦紅回答道:“好的?!?   在研究生院大會上,副院長臉色鐵青,正式宣布道:“鑒于
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