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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 10:38:42
【52PK 9月12日消息】網吧多人連坐現象,似乎從我們知道有“網吧”一詞的那一刻起就存在,所不同的是,當年坐在我們旁邊的還是陌生人,也沒有連坐開黑的概念,圖的只是一張空椅、一臺電腦;如今連坐而且最好是5連,全是自己的朋友,為的是游戲時能進行密切的交流與溝通。當寫這篇文章時,才發(fā)現,我已習慣尋找這種座位好多年……
“嘿嘿,那有幾個連坐,你去買水,我去占座……”
大學期間,筆者無數次踏進網吧,首先要做的事情就是尋找連坐?,F在回想,那些年真的會為了幾個連坐而激動不已,有時不幸,網吧爆滿,我們甚至會輾轉所在城市的好幾個網吧,繼續(xù)尋找。雖然這是一個司空見慣的現象,但卻典型地反應出國內玩家的游戲習慣,更代表著這些人的游戲興趣所在——GVG團戰(zhàn)模式需要的是良好的溝通與密切的配合,網吧連坐的作用絕非QQ或者YY語音工具所能比擬。
榮耀的保障——國戰(zhàn)
網吧連坐看起來或許跟榮耀二字沒有絲毫的關聯,其實非也,國內玩家的虛榮心其實非常之強,相信很多人都有過因為游戲得失而大爆粗口的經歷,也有過在公會會長的一聲號令之下逃課外出的執(zhí)行力,這些現象就是最好的例證,原因就是我們不服輸,我們不愿意看到自己的“國家”被踐踏,現實如此,游戲亦是如此。
眾所周知,國戰(zhàn)最最需要的就是配合,所以線下網吧連坐就有著得天獨厚的優(yōu)勢,猶記得當年《征途》國戰(zhàn)中,筆者跟寢室室友網吧大戰(zhàn)時的情景,雖然那一次最后守城還是失敗了,但彼此堅持卻成為了我們之間最珍貴的回憶。而那也是唯一一次失敗的國戰(zhàn)經歷,為了榮耀,每次國戰(zhàn)時,我們都會與其他同城玩家相約去某個網吧,進行一次密切的戰(zhàn)略配合。
秀出的精彩——團戰(zhàn)
國內玩家愛秀,是每一個喜歡競技游戲玩家有目共睹的,操作上的華麗,永遠是團戰(zhàn)時最美麗的弧線。要想秀的好,條件有二:自身技術的純熟與隊友的密切配合。前者靠苦練得來,后者需要溝通才能達到。而團戰(zhàn)中,后者的作用遠遠大于前者,這也就是為什么DotA、LOL中的線下開黑尤為重要的原因所在。
在這些競技類游戲中,小型團戰(zhàn)隨時都會發(fā)生,而要想取得最終的勝利,除了前期的抓人、Gank、積累裝備經濟優(yōu)勢之外,后期團戰(zhàn)才是制勝的關鍵。而在那些大型的比賽中,我們或許會為某位職業(yè)選手的犀利操作而驚嘆不已,但更多的是完美團戰(zhàn)中因為隊友的配合而秀出風采的賽事尖叫吶喊。作為普通玩家的我們,之所以也能打出一些非常出色的團戰(zhàn),配合是最主要的原因。
爽快的必備——GVG
沒有人玩游戲時不是奔爽快而去的,輸贏或許不重要,但爽快卻是這一過程中最重要的組成部分。之于爽快,除了游戲的玩法內容必須具有足夠的吸引力之外,隊友的默契程度也是最為關鍵的因素所在。上述提到的《征途》、《DotA》等游戲之所以火爆就是國戰(zhàn)、團戰(zhàn)模式足夠吸引人,而且玩家之間的協(xié)作快感被發(fā)揮的淋漓盡致。
繼國戰(zhàn)、團戰(zhàn)模式之后,能夠再刺激玩家網吧多人連坐G點的還有GVG模式,這一模式俗稱團隊成長模式,由《仙俠世界》首次提出,并作為游戲玩法的核心內容,具體說來,GVG模式就是指用“玩家團隊發(fā)展”替代傳統(tǒng)網游以公會為核心的游戲社會體系,既不乏國戰(zhàn)的榮耀霸氣,也不缺團戰(zhàn)秀的空間。
于玩家而言,要想將這一游戲玩法快感體驗的淋漓盡致,最好的途徑仍舊是網吧多人連坐,跟隊友密切配合與溝通才能足夠爽快。
結語:網吧多人連坐現象雖然伴隨我們多年,我們也早已習以為常,從未關注,但它卻代表著國內玩家對上述游戲極其玩法的最大忠誠,也折射出玩家在游戲中對榮耀、秀操作、爽快的終極追求。隨著時代的發(fā)展,或許我們已距離去網吧的歲月多年,但那一份連坐的快感將永存于心,真想找個時間,與昔日的朋友一起重溫當年的連坐記憶,在GVG中感受彼此間的默契。
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