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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時(shí)間:2024-09-08 10:36:21
提要:國內(nèi)網(wǎng)游在質(zhì)量不斷提高的同時(shí)廠商也在細(xì)分市場,目前國內(nèi)網(wǎng)游主要分為三類收費(fèi)形式,時(shí)間收費(fèi)、裝備收費(fèi)和道具收費(fèi),一直以來角色扮演類網(wǎng)游雖占據(jù)著網(wǎng)游市場的領(lǐng)軍地位,但隨著網(wǎng)游形式的日新月異角色扮演類游戲也有所下滑,目前游戲體驗(yàn)已成為留住玩家的關(guān)鍵。
網(wǎng)絡(luò)游戲在最近引起了越來越多人的關(guān)注,目前中國有近三分之二的網(wǎng)民是網(wǎng)絡(luò)游戲玩家,伴隨著網(wǎng)絡(luò)游戲玩家數(shù)量的增長,網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模也在不斷擴(kuò)大。2000年是公認(rèn)的中國網(wǎng)絡(luò)游戲元年,經(jīng)過9年的發(fā)展歷程,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為中國互聯(lián)網(wǎng)最重要的支柱產(chǎn)業(yè)之一。2008年,國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模超過200億元,占據(jù)了整個(gè)中國互聯(lián)網(wǎng)2008年市場規(guī)模近40%的份額。在未來還將以每年20%的速度增長,預(yù)計(jì)在2012年,中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模將達(dá)到410億,占據(jù)全球網(wǎng)游市場的半壁江山。在如此大的市場規(guī)模面前,網(wǎng)絡(luò)游戲成為投資者最關(guān)注也最有信心的互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)。在傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲保持高速增長的同時(shí),網(wǎng)頁游戲在08年到09年的異軍突起,也吸引了大量投資者的目光。
CNZZ一直關(guān)注著網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展情況,在9月發(fā)布了《暑期網(wǎng)絡(luò)游戲網(wǎng)站發(fā)展報(bào)告》,對這一行業(yè)的網(wǎng)站發(fā)展情況進(jìn)行了分析。近期,隨著國內(nèi)第一大網(wǎng)游《魔獸世界》的各種風(fēng)波,國內(nèi)網(wǎng)游市場也出現(xiàn)了一些波動,因此我們根據(jù)2009年10月國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲前十位的用戶數(shù)據(jù)對現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲的整體規(guī)模和格局進(jìn)行分析,幫助相關(guān)人士深入了解目前網(wǎng)游市場的基本情況。
網(wǎng)游市場格局
按照網(wǎng)絡(luò)游戲收費(fèi)模式的不同,CNZZ將傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲分為三類,時(shí)間收費(fèi)型,裝備收費(fèi)型和道具收費(fèi)型。
在2009年10月國內(nèi)排名前十的網(wǎng)絡(luò)游戲中,時(shí)間收費(fèi)型網(wǎng)游占據(jù)了4個(gè)席位,2009年10月4款游戲中收費(fèi)用戶總數(shù)達(dá)到521.04萬,單日在線收費(fèi)用戶峰值為29.35萬,免費(fèi)用戶峰值為9.74萬,收費(fèi)用戶日均登陸時(shí)長為66分33秒,免費(fèi)用戶平均登陸時(shí)長為25分11秒。
進(jìn)入09年以來,按游戲時(shí)間收費(fèi)取代了以往流行的道具收費(fèi)重新成為大型網(wǎng)游的主流收費(fèi)方式,在4款時(shí)間收費(fèi)型網(wǎng)游中有兩款是在今年才開始測試運(yùn)營的新游戲,這類游戲在一定程度上對所有玩家更公平,更能保證游戲質(zhì)量。因此,盡管該類游戲的玩家數(shù)量相對較少,但玩家在游戲上花費(fèi)的時(shí)間卻是最高的,從這里可以看出,游戲體驗(yàn)是留住玩家并讓其消費(fèi)的最重要因素。
在時(shí)間收費(fèi)型網(wǎng)游中,盡管遭遇到了審批停服事件,但《魔獸世界》依然在前方一騎絕塵,其注冊數(shù),單日在線峰值,玩家在線時(shí)間等關(guān)鍵數(shù)據(jù)都遠(yuǎn)遠(yuǎn)領(lǐng)先于其他網(wǎng)游。然而隨著最近版署又下發(fā)通知停止審批《魔獸世界》,未來時(shí)間收費(fèi)型網(wǎng)游的格局可能還將有進(jìn)一步的變化。
裝備收費(fèi)型網(wǎng)游是從4年前開始興起的收費(fèi)模式,在10月的網(wǎng)絡(luò)游戲前十位中同樣有4款游戲采用這種模式。在這4款游戲中,平均單日在線收費(fèi)用戶的峰值為16.71萬位,收費(fèi)用戶日均登陸時(shí)長56分鐘,平均單日在線免費(fèi)用戶峰值為14.59萬位,免費(fèi)用戶日均登陸時(shí)長為44分10秒。
裝備收費(fèi)型網(wǎng)絡(luò)游戲在經(jīng)過前幾年的盛極一時(shí)之后已顯出疲態(tài),很多開發(fā)商和運(yùn)營商中有存在著急功近利的想法,出現(xiàn)了不少“斂錢”、付費(fèi)玩家與免費(fèi)玩家極端不平等、游戲質(zhì)量差等問題,這些原因使得裝備收費(fèi)型網(wǎng)游玩家流失情況比較嚴(yán)重。從數(shù)據(jù)中可以看出,收費(fèi)玩家與免費(fèi)玩家的數(shù)量相當(dāng),但收費(fèi)用戶的在線時(shí)長遠(yuǎn)高于免費(fèi)用戶,盡管宣稱是免費(fèi)游戲,但免費(fèi)玩家的游戲體驗(yàn)要差很多。
雖然出現(xiàn)了許多問題,受到很多批評,但裝備收費(fèi)這種模式降低了玩家進(jìn)入游戲的門檻,滿足了很多玩家的游戲需求,隨著游戲開發(fā)商開始注重提高游戲質(zhì)量,為每一個(gè)玩家都提供高質(zhì)量的游戲體驗(yàn),裝備收費(fèi)型網(wǎng)游還應(yīng)該有很長久的生命力。
道具收費(fèi)型網(wǎng)游通過出售不影響游戲規(guī)則的道具取得收入。該類游戲在10月網(wǎng)游前十中占據(jù)了兩席位置,平均單日在線用戶峰值為67.53萬,日均在線時(shí)長為61分41秒。
道具收費(fèi)類游戲主要是由世界最大的即時(shí)通信軟件公司開發(fā)的,這種收費(fèi)模式也廣泛存在于該軟件的其他擴(kuò)展應(yīng)用中,玩家在這類游戲中由于有著廣泛的受眾和業(yè)已成熟的消費(fèi)習(xí)慣,這類游戲數(shù)量雖少,但平均每個(gè)游戲的玩家數(shù)量卻是3種收費(fèi)模式網(wǎng)游中最多的。道具收費(fèi)型網(wǎng)游還會繼續(xù)存在和發(fā)展,但這種運(yùn)營方式將很難適用于其他網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商。
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