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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 10:33:11
【52pk10月15日消息】一年一度的年度開發(fā)者網(wǎng)絡(luò)游戲獎項旨在獎勵那些為網(wǎng)絡(luò)游戲做出杰出貢獻的人員,以表彰他們的功績。今年的頒獎典禮舉辦地在奧斯丁市,頒出的獎項有:《暗黑破壞神3》獲得最佳音效獎,《英雄聯(lián)盟》獲得社區(qū)管理獎,不過最大的贏家卻是《星球大戰(zhàn):舊共和國》。
其囊括的獎項包括最佳網(wǎng)絡(luò)游戲技術(shù)獎,最佳新網(wǎng)游獎,最佳游戲視覺效果獎,以及最佳設(shè)計獎。很明顯,對于那些行業(yè)的專家來說,《星球大戰(zhàn):舊共和國》的團隊確實作出了許多貢獻。在當初,玩家們好像也是這么認為的。
游戲在上線伊始,曾收獲了玩家的諸多好評,聚集了大量人氣。玩家們非常認同BioWare從《舊共和國武士》借鑒劇情和世界觀的方法。當時游戲瞬間售出了200萬份拷貝,首月即有170萬活躍訂閱用戶。
樂極生悲,不過這個“極”對于《星球大戰(zhàn):舊共和國》來說,未免太早了些。上線一個月后,游戲便遭遇困境。到了7月份,游戲只剩下100萬不到的活躍用戶。雖然運營方已經(jīng)確定在未來把游戲改成免費模式運營,不過BioWare還是準備在免費之前為游戲進行一些重大更新,試圖挽回玩家的心。
當玩家數(shù)量銳減的時候,擺在EA面前的就只有兩條路了。一條是加注,投入更多的資源加大游戲的開發(fā),以保持和吸引更多的玩家前來。另一條就是減少開支,裁撤服務(wù)器數(shù)量。他們選擇了后者。從五月份開始,BioWare奧斯丁工作室便開始了裁員計劃,隨后又爆出高層先后離開的消息。
玩家們當初欣賞《星球大戰(zhàn):舊共和國》并不是被游戲所誤導(dǎo)?!缎乔虼髴?zhàn):舊共和國》拿的這些獎項,也并無大錯。但作為一個大型網(wǎng)游,它必須不斷的加入新的內(nèi)容。它依賴于劇情,保持劇情的史詩感和代入感,就像《魔獸世界》一樣。單單用重復(fù)上線獲得某種獎勵總歸不是長久之計。
許多行業(yè)人士他們都認識到了《星球大戰(zhàn):舊共和國》這款游戲的潛力所在,從技術(shù)層面上來說它是成功的,不過它卻給了我們一個警醒。技術(shù)為王和內(nèi)容為王,究竟哪個更重要,怎樣才能平衡兩者,最后怎樣去抓住玩家的心。希望在游戲轉(zhuǎn)為免費模式后,開發(fā)商會提出一些更好的創(chuàng)意來。
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