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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 10:32:34
【52pk 7月31日消息】第十一屆中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)28日于上海落幕。從展會情況來看,泛娛樂游戲文化已成為現(xiàn)代娛樂游戲的“催生婆”,并將逐漸成為中國網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商發(fā)展的主趨勢。
所謂泛娛樂游戲文化,其核心仍然是游戲本身,但其在互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的推動下,通過不斷吸收動漫、音樂、電影等文化形式,形成一種全新商業(yè)模式。
業(yè)內(nèi)人士指出,本屆ChinaJoy顯示,中國網(wǎng)游企業(yè)進(jìn)軍泛娛樂產(chǎn)業(yè)已大勢所趨,但本土廠商與國際巨頭相比差距仍然明顯。未來,國產(chǎn)游戲產(chǎn)品應(yīng)更加注重用戶體驗(yàn),加強(qiáng)創(chuàng)新,打造全產(chǎn)業(yè)鏈,從而把握泛娛樂化時代機(jī)遇,打造精品,最大限度挖掘品牌游戲的盈利增長點(diǎn)。
從游戲到電影的泛娛樂化
隨著游戲產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展,中國網(wǎng)游市場逐漸進(jìn)入泛娛樂化時代。
“單純是游戲本身的開發(fā),已不能滿足游戲開發(fā)者做大做強(qiáng)的戰(zhàn)略需求。”騰訊副總裁程武近日在ChinaJoy高峰論壇上表示,該公司將推出動漫平臺,以引進(jìn)精品動漫的電子版權(quán),來推動騰訊泛娛樂戰(zhàn)略。他還透露,騰訊旗下游戲《洛克王國》改編的兩部電影已票房破億。
2012年,騰訊依托網(wǎng)絡(luò)游戲鮮明提出泛娛樂戰(zhàn)略,打造綜合型互動娛樂平臺;2013年,騰訊通過引入日本多部耳熟能詳?shù)膭勇髌?,并將《火影忍者》改編為網(wǎng)絡(luò)游戲,使得其泛娛樂布局落地。
國際數(shù)據(jù)公司(IDC)認(rèn)為,騰訊等國內(nèi)領(lǐng)先的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)先行布局泛娛樂產(chǎn)業(yè)將起到很好的示范效應(yīng),其他本土網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)不久亦將競相“涉水”泛娛樂。
縱觀中國網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)泛娛樂布局,從《仙劍奇?zhèn)b傳》網(wǎng)絡(luò)游戲到成功的影視作品,從《摩爾莊園》兒童社交游戲到影視動漫,從《凡人修真》網(wǎng)絡(luò)游戲到網(wǎng)絡(luò)文學(xué),中國網(wǎng)游開發(fā)商已然在泛娛樂產(chǎn)業(yè)中“摸爬滾打”。
與國際游戲巨頭有差距
從國際經(jīng)驗(yàn)來看,全球網(wǎng)絡(luò)游戲巨頭已憑借其成熟的商業(yè)模式大獲成功。而與國際游戲巨頭相比,我國的泛娛樂游戲文化目前尚處于興起階段,與之存在較大差距。
國外的泛娛樂游戲文化經(jīng)過相當(dāng)長的發(fā)展歷史,例如全球最成功的游戲開發(fā)商暴雪公司歷經(jīng)二十多年的發(fā)展,從一個簡單的游戲開發(fā)者,成長為一個集游戲、音樂、電影、嘉年華為一體的綜合性娛樂公司,經(jīng)歷了從游戲文化到泛娛樂游戲文化的蛻變。
2013上海暴雪游戲音樂會上,精致的3D游戲畫面、激動人心的音樂、恢弘巨制的電影、熱力狂歡的嘉年華以最大限度展現(xiàn)了游戲音樂無窮魅力,長達(dá)兩個小時的演出令觀眾們流連忘返,并激起了現(xiàn)場數(shù)萬名玩家的共鳴。
據(jù)悉,該音樂會創(chuàng)辦于2005年,迄今在全球已經(jīng)演出超過三百場,是全球游戲玩家中知名度最高的游戲音樂會。顯然,暴雪已為其游戲產(chǎn)品的開發(fā)和推廣打造出一條巨大的全產(chǎn)業(yè)鏈,挖掘出巨大商機(jī)。
“魔獸世界”資深玩家杜先生告訴記者,高質(zhì)量的音樂效果提升了其玩游戲的體驗(yàn),“感官效果很重要,這也是在國產(chǎn)游戲中所無法體驗(yàn)到的感覺,精致的畫面、好聽的音樂和饒有意味的背景故事讓我感覺玩這款游戲很上 檔次 。”
中國網(wǎng)游泛娛樂化盈利空間廣闊
盡管宏觀經(jīng)濟(jì)增速放緩,中國游戲產(chǎn)業(yè)仍快速增長。2012年中國游戲市場實(shí)際銷售收入為602.8億元,今年上半年銷售收入達(dá)338.9億元,同比增長36.4%。
IDC預(yù)測,2013年-2017年,中國游戲市場的復(fù)合增長率約為16%,網(wǎng)絡(luò)游戲則依然是互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的第一增長極,與網(wǎng)絡(luò)游戲等相關(guān)的泛娛樂內(nèi)容產(chǎn)業(yè)將成為本土網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)布局重點(diǎn)。
專家指出,在吸引新用戶的同時,如何滿足用戶的多種娛樂需求,并深度挖掘已有用戶價(jià)值,已經(jīng)成為網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)與泛娛樂結(jié)緣的重要動力。整體來看,中國網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)將不斷深入泛娛樂各個領(lǐng)域,產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟及資本運(yùn)作將成為主要的方式。
業(yè)內(nèi)人士表示,中國網(wǎng)游進(jìn)軍泛娛樂產(chǎn)業(yè),具有三大盈利空間:
一是借助游戲外的音樂會、影視周邊、文化產(chǎn)品等增值服務(wù),在免費(fèi)游戲大行其道的時代,搶占盈利點(diǎn)。二是借內(nèi)容的“輕量化”,突破固有的消費(fèi)群體,以更健康的內(nèi)容發(fā)展兒童、女性玩家,實(shí)現(xiàn)客戶挖潛。三是從企業(yè)角度,將網(wǎng)游公司真正打造為“泛娛樂企業(yè)”,最大限度挖掘品牌游戲的盈利增長點(diǎn)。
“泛娛樂游戲文化的興起,代表了一種新的娛樂方式和生活態(tài)度。”在本屆ChinaJoy高峰論壇上,多位知名游戲廠商高管表示,泛娛樂的中國游戲文化已是商業(yè)經(jīng)濟(jì)和現(xiàn)代技術(shù)方式共同結(jié)合的產(chǎn)物。
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