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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 10:32:03
從最開始的5月24日延期至夏季,而后再跳票到10月18日,Switch《黑暗之魂重制版》的的命運似乎有些多舛,原因可能是由于任天堂官方希望在Switch Online會員功能上線后推出本作專屬服務器。不過一而再地延期也并未影響到作品的熱度,這條有口皆碑的“受苦之路”無論何時都有無數(shù)的勇士踏足。
自《惡魔之魂》起,開發(fā)商From Software和系列作品的靈魂人物宮崎英高便掙脫了其它優(yōu)秀作品的條框,打破了以精美畫面、華麗動作以及豐富敘事為標準的桎梏,開創(chuàng)了令所有玩家拍案的“魂”系作品。以其碎片化的故事、高難度的戰(zhàn)斗和對于游戲本身的專注創(chuàng)造了一個以“死亡”為永恒主題的世界,“受苦”的藝術(shù),自此開天辟地。《黑暗之魂重制版》已于10月18日正式登陸Switch平臺,也意味著玩家能夠隨時隨地重返羅德蘭大陸,感受那廣闊凄涼世界的悲愴,在手掌大小的屏幕中尋求希望之火。
6.2英寸的羅德蘭
Switch中的《黑暗之魂重制版》便攜模式下畫面分辨率為720P,TV模式下為1080P,并且會隨游戲中不同場景進行細微的調(diào)整,掌機及TV雙模式均為穩(wěn)定30幀,盡管比起PS4/Xbox One/PC平臺上4K,60幀的畫質(zhì)有所差距,但游戲?qū)τ赟witch的機能支持仍舊可圈可點,流暢穩(wěn)定的故事推演十分可靠。
由于Switch版本游戲中的人物及環(huán)境材質(zhì)并非像另外兩位家用機一般推翻升級,部分畫面的光影和顆粒效果稍顯僵硬,掌機模式下,縮小化的屏幕帶給玩家的是更徹底的游戲性,部分畫面張力也自然被淡化,但這完全不會影響玩家的游戲體驗,相反,可能更具有一些便攜環(huán)境下的特殊體驗,更能夠體現(xiàn)掌上模式簡單、坦率的魅力。
本次重制版作品完全是建立在2011年的原版游戲上,所有的畫面僅僅通過再次打磨或是光影的升級,仍然帶來了煥然一新的表現(xiàn)力,展現(xiàn)了為人熟知卻又萬象更新的羅德蘭大陸。原先最為人詬病的病村,這個滿是《惡魔之魂》既視感的殘破小村莊,以其挑戰(zhàn)的困難度著稱,而恰恰在這樣一個玩家需要步步為營的地圖區(qū)域,游戲畫面幀數(shù)下降嚴重,經(jīng)常出現(xiàn)卡頓甚至停滯的問題,這在《黑暗之魂重制版》中總算得到了解決??傮w上,整個游戲過程十分完整,畫面表現(xiàn)也穩(wěn)定自然。
掌心的“受苦之旅”
黑暗之魂與其他致力于減少玩家挫敗感的游戲不同,“死亡”是不可避免的,甚至是玩家完整體驗的一部分。在游戲中,死亡的方式可謂萬別千差,被強大的Boss殺死自然正常,但探索過程中還有可能毒死、摔死、砸死……反復的死亡是對勇士的考驗,更是對玩家的考驗,不斷地失敗,不停地汲取經(jīng)驗,最終贏得勝利,這樣純粹而直白的輪回便是本作的核心玩法。在荒蕪蒼涼的羅德蘭大陸,所有的生物及環(huán)境設定都是為了將你置于死地,而你唯一且永恒的目標即是活著穿越這片死亡之地,正是因為在黑暗中生存的希望如此渺茫,每一次勝利后的陽光才顯得如此耀眼。
Switch版的游戲仍舊完整傳承著經(jīng)典的游戲特色,在殘酷的挑戰(zhàn)和無盡的受苦之中,呈現(xiàn)了《黑暗之魂》最專注的游戲性和最沉浸的代入感,玩家能夠通過勝利獲得的獎勵僅僅是生存的希望,但恰好這樣的機制才是該作的神來之筆,單純的信念和目標能夠讓每次死里逃生充滿刺激與回憶,帶來最為精妙的“受苦之旅”。
除了收錄原版所有內(nèi)容外,游戲DLC《深淵的亞爾特留斯》也包含在本作中,核心的體驗沒有太大的變化。而某些細微的改動能解決原版的部分小問題,重制版中可以同時使用多個道具,購買物品或者上繳契約之證也就沒那么麻煩了;玩家還能在任意一個營火旁更改自己的契約,原作中則需要通過漫長的跋涉去拜訪這個派系的領袖等,這些改變讓一些冗長的內(nèi)容變得簡潔了。
隨時隨地傳火吧
Switch掌機模式的便攜性將帶給《黑暗之魂》全新的觀感體驗,輕盈的主機上敘述的卻是沉重陰郁的故事,無論在上學的路上,還是在通勤的途中,將自己置身于悲愴的羅德蘭大陸,排除外界所有,想必會是另一個奇妙的世界。
《黑暗之魂》一向重視玩家的互相合作與交流,困難的流程、晦澀的劇本,都能夠通過與他人的共同挑戰(zhàn)而變得有趣。分享關(guān)于游戲的知識與策略,了解別人心中的羅德蘭大陸,這些共同鑄就了作品優(yōu)秀而龐大的世界觀,通過玩家的探索與交流將游戲碎片化敘事整合構(gòu)造成核心框架,是《黑暗之魂》才能夠完美做到的奇跡。
Switch版本將提供支持最多6人共同游玩的專屬服務器。在《黑暗之魂》的世界中,唯一能夠讓玩家緩口氣的,是分布在大陸各處的薪火,眾多的傳火人,在篝火旁才得以修整,聯(lián)機游玩時能夠經(jīng)??匆娦交鹋则榭s的身影,也許此時的戰(zhàn)士,才會將盔甲卸下,展現(xiàn)最本真的自我,這也給這個絕望的黑暗世界帶來了一絲人性,一絲溫暖。正是每當精疲力盡時遠處的亮光,畏懼敵人時石像鬼之塔傳來挑戰(zhàn)者勝利的鐘聲,無法支撐時身旁應求而來的援助者,一個個陌生人之間無聲的交流,賦予了這個沉重作品更深層次的維度。
瑕不掩瑜
目前Switch版本的《黑暗之魂重制版》仍存在一些稍微不盡人意的地方,比如在游戲中的確認鍵目前和輸入昵稱時的確認鍵映射相反;游戲背景音效相比另兩款主機稍顯單?。辉趦煞N模式切換的時候,會出現(xiàn)亮度不對應的問題需要手動調(diào)整;游戲抬頭顯示器HUD目前無法自由改動等。但目前出現(xiàn)的問題基本對于游戲體感沒有任何影響。
總的來說,Switch平臺上的《黑暗之魂重制版》仍舊是一部為人稱贊的作品,在經(jīng)典的原作基礎上做出了很多匹配目前掌機性能的更改,對于Switch的優(yōu)化也做的十分優(yōu)秀。熱愛“魂”系作品或是想要感受本作的玩家,想要在閑暇之余探索神秘的羅德蘭大陸,可以嘗試Switch版本的游戲,掌上的“受苦之旅”將別有一番體驗。
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