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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 10:31:53
報告指出,在年齡介于8-64周歲之間的美國用戶中,約70%稱自己玩電子游戲。而在美國游戲玩家人群中,18%曾在線觀看電競節(jié)目或到現(xiàn)場觀看比賽。
近日消息,據(jù)來自市場研究公司Frank N. Magid Associates的一份最新數(shù)據(jù)報告顯示,在過去兩年時間里,觀看電競賽事的美國玩家人數(shù)增長了100%。
報告指出,在年齡介于8-64周歲之間的美國用戶中,約70%稱自己玩電子游戲。而在美國游戲玩家人群中,18%曾在線觀看電競節(jié)目或到現(xiàn)場觀看比賽。在2013、2014年,這一比例分別為9%和12%。該研究機(jī)構(gòu)認(rèn)為在亞洲,電子競技已經(jīng)火爆多年:2013年,中國6億智能手機(jī)用戶中40%稱曾參加或觀看電競賽事直播。
“電競趨勢在美國和歐洲迅速發(fā)展。在亞洲,電競更是早已形成一個規(guī)模龐大的產(chǎn)業(yè)。” Magid Advisors總裁邁克·沃豪斯(Mike Vorhaus)在一份聲明中說。他表示,玩家最喜歡在線觀看《英雄聯(lián)盟》、《反恐精英:全球攻勢》和《爐石傳說》的比賽,而《使命召喚》、《光環(huán)》、《神之浩劫》、《風(fēng)暴英雄》和《坦克世界》等游戲也在迅速集聚玩家。
在觀看電競賽事的美國玩家中,73%都是男性,年齡介于18-34周歲之間的玩家占比達(dá)到55%。Magid稱對共2400名用戶進(jìn)行了調(diào)研,調(diào)研報告結(jié)果的誤差不超過2%。
根據(jù)荷蘭市場研究公司Newzoo早些時候公布的一項(xiàng)前瞻數(shù)據(jù)顯示,2018年全球電競市場年收入規(guī)模預(yù)計將達(dá)到7.65億美元——其中3.37億美元來自在線廣告,電競愛好者人數(shù)將超過1.65億。2015年底至今年年初,知名游戲發(fā)行商動視暴雪和EA都設(shè)立了專門的電競部門,前者還以4600萬美元的價格完成了對美國電競聯(lián)盟MGL的收購。就在本周,美國旗艦體育媒體ESPN也推出了專門的電子競技版塊。
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