歡迎光臨鄭州東方爐襯材料有限公司官網(wǎng)!
熱門搜索:
新聞中心News
全國(guó)技術(shù)服務(wù)熱線:
400-188-3352
固話:0371-6989-9918
手機(jī):132-0388-5388
郵箱:zzdflc@163.com
地址:河南省新密市南環(huán)路與龍?zhí)堵方徊婵?/p>
技術(shù)知識(shí)
您的位置:首頁(yè) > 新聞中心 > 技術(shù)知識(shí)文章出處:東方爐襯 發(fā)表時(shí)間:2024-09-08 10:31:41
新聞導(dǎo)讀:
中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)發(fā)布的第23次中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)調(diào)查報(bào)告顯示,2008年網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模繼續(xù)保持增長(zhǎng)的態(tài)勢(shì),用戶使用比例從2007年的59.3%升至2008年的62.8%,這主要受益于網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品內(nèi)容以及形式的豐富:一方面,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品內(nèi)容的多樣化加大了其向高低兩個(gè)年齡段用戶的擴(kuò)張力度;另一方面,網(wǎng)頁(yè)游戲作為新興的游戲形式在2008年得到了迅速的發(fā)展,其無(wú)需下載客戶端、操作方便等特性使工作時(shí)間玩游戲成為可能性,而SNS網(wǎng)站加入了網(wǎng)頁(yè)游戲因素,又進(jìn)一步加大了網(wǎng)絡(luò)游戲的傳播范圍。
更多資訊:
易觀國(guó)際稱3D研發(fā)力將決定網(wǎng)游海外競(jìng)爭(zhēng)力
網(wǎng)游廠商運(yùn)營(yíng)穩(wěn)定 排名短期難出現(xiàn)變化
中國(guó)每年盲目催生10萬(wàn)動(dòng)漫游戲畢業(yè)生
消息正文:
中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)發(fā)布的第23次中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)調(diào)查報(bào)告顯示,2008年網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模繼續(xù)保持增長(zhǎng)的態(tài)勢(shì),用戶使用比例從2007年的59.3%升至2008年的62.8%,這主要受益于網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品內(nèi)容以及形式的豐富:一方面,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品內(nèi)容的多樣化加大了其向高低兩個(gè)年齡段用戶的擴(kuò)張力度;另一方面,網(wǎng)頁(yè)游戲作為新興的游戲形式在2008年得到了迅速的發(fā)展,其無(wú)需下載客戶端、操作方便等特性使工作時(shí)間玩游戲成為可能性,而SNS網(wǎng)站加入了網(wǎng)頁(yè)游戲因素,又進(jìn)一步加大了網(wǎng)絡(luò)游戲的傳播范圍。
從圖表數(shù)據(jù)可以看出,網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的增長(zhǎng)率達(dá)到了近50%,這就解釋了為何中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展如此迅猛:擁有一個(gè)龐大的用戶群。數(shù)據(jù)顯示,2008年網(wǎng)絡(luò)游戲使用率是62.8%,按照這個(gè)比例,網(wǎng)絡(luò)游戲玩家已經(jīng)達(dá)到1.8億人,而這1.8億玩家中平均玩網(wǎng)絡(luò)游戲的時(shí)間是7.3小時(shí)/周,其中21.3%的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶玩網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)長(zhǎng)超過(guò)10小時(shí)/周。據(jù)業(yè)內(nèi)人士估算,如果一款游戲每月有1萬(wàn)人在線,按每人每月平均消費(fèi)200元計(jì)算,一個(gè)月就能拉動(dòng)200萬(wàn)元的消費(fèi)。
廣闊的國(guó)內(nèi)市場(chǎng)是中國(guó)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)飛速壯大的動(dòng)力之源,未來(lái)幾年網(wǎng)游行業(yè)仍將保持良好的發(fā)展勢(shì)頭。艾瑞市場(chǎng)研究公司預(yù)測(cè),未來(lái)5年,整體網(wǎng)游市場(chǎng)將保持20%左右的增長(zhǎng)率。到2012年,中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到680億元,占全球網(wǎng)游市場(chǎng)規(guī)模的一半。
據(jù)業(yè)內(nèi)人士估算:“如果一款游戲每月有1萬(wàn)人在線,按每人每月平均消費(fèi)200元計(jì)算,一個(gè)月就能拉動(dòng)200萬(wàn)元的消費(fèi)。”同時(shí),艾瑞市場(chǎng)研究公司則預(yù)計(jì),未來(lái)5年,整體網(wǎng)游市場(chǎng)將保持20%左右的增長(zhǎng)率。到 2012年,中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到680億元,屆時(shí)將占全球網(wǎng)游市場(chǎng)規(guī)模的一半。
相關(guān)文章