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您的位置:首頁(yè) > 新聞中心 > 技術(shù)知識(shí)文章出處:東方爐襯 發(fā)表時(shí)間:2024-09-08 10:31:30
【52PK 2月6日消息】在《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)》上市以后,人們都在猜測(cè),也都在觀察著這款游戲究竟能夠吸引來多少續(xù)費(fèi)玩家。而就在近日,EA公司在季度財(cái)報(bào)電話會(huì)議上,正式公布了《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)》續(xù)費(fèi)玩家的官方數(shù)字。
在運(yùn)營(yíng)來的一個(gè)多月里,盡管這款游戲出現(xiàn)了許多問題,例如臭名昭著的跳街舞BUG、PVP不平衡BUG問題,以及傳聞中的同性戀內(nèi)容等等,但這款游戲依舊可以稱得上是非常成功的(起碼EA自身是這么認(rèn)為)。EA總裁John Riccitiello在電話會(huì)議中表示,到目前為止,通過對(duì)游戲零售商和從起源游戲平臺(tái)購(gòu)買數(shù)字客戶端這兩方面統(tǒng)計(jì),總共有200萬(wàn)人購(gòu)買了這款游戲。這一偉大的運(yùn)營(yíng)使得《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)》成為史上增長(zhǎng)速度最快的續(xù)費(fèi)網(wǎng)游。
除此之外,這款游戲的運(yùn)營(yíng)還創(chuàng)造了其他一些非同凡響的數(shù)字:賣出的200萬(wàn)份游戲客戶端中的40%都是通過起源游戲平臺(tái)售出的;擁有170萬(wàn)活躍付費(fèi)玩家,并且在高峰時(shí)期能有100萬(wàn)玩家同時(shí)在線,玩家首月平均每日在線時(shí)間為4小時(shí)。
EA還公布了其他方面的一些數(shù)據(jù):
所有玩家合計(jì)在線時(shí)間超過2.39億小時(shí),換算為月份和年份分別是33.2萬(wàn)個(gè)月份或2.7萬(wàn)年。
所有玩家合計(jì)擊殺NPC數(shù)量超過200億個(gè)。
所有玩家合計(jì)花費(fèi)1480億點(diǎn)榮譽(yù)點(diǎn)數(shù)。
另?yè)?jù)透露,在會(huì)議中的官方問答階段,EA官方人員還透露,目前正在制作《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)》的另外一個(gè)更大規(guī)模的更新補(bǔ)丁,預(yù)計(jì)會(huì)在3月放出。此外,EA還會(huì)進(jìn)一步加大《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)》的市場(chǎng)投資預(yù)算,同時(shí)也會(huì)把這款游戲拓展到全球市場(chǎng)。游戲?qū)⒂?月登陸澳洲,亞洲市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)計(jì)劃也即將在不久的未來公布。
《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)》從開發(fā)之初到現(xiàn)在,著實(shí)花費(fèi)了EA不少的錢,而大家也都在猜測(cè)EA到底能夠通過這款游戲賺到多少利潤(rùn)。在官方問答階段中,EA負(fù)責(zé)人說,“擁有50萬(wàn)付費(fèi)玩家,我們就能賺回成本。數(shù)字達(dá)到100萬(wàn),我們就能賺得一定的不值得一提的利潤(rùn)。而事實(shí)上,玩家規(guī)模還在以100萬(wàn)為基礎(chǔ)向上攀升,這著實(shí)為我們帶來了非常豐厚的利潤(rùn)回報(bào)。”
《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)》
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