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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 10:29:54
2015年4月24日,由全球移動游戲聯(lián)盟主辦的第四屆全球移動游戲大會(GMGC2015)在國家會議中心正式拉開帷幕。來自全球40多個國家,超過25000名移動游戲業(yè)界精英在這一年度產(chǎn)業(yè)盛會上再次聚首。GMGC2015大會主題為“2020,豈止未來!”,旨在探索下一個五年中,移動游戲的多元化發(fā)展機(jī)遇,以及在移動終端、智能硬件等設(shè)備將會發(fā)生革命性進(jìn)化的同時,世界游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展新命題。
本屆大會上,來自騰訊游戲的副總裁呂鵬發(fā)表了題為《2020年的中國游戲市場前瞻》的主題演講,演講中他談到中國游戲的未來趨勢、將面臨的多種問題及可行的解決方法,以及游戲未來商業(yè)模式的新動向。
以下是演講實(shí)錄:
尊敬的倪會長、王局長、宋煒秘書長、各位來賓,大家早上好!剛剛早上還跟宋煒秘書長聊到,這次應(yīng)該是我第三年參加GMGC這個大會,也是感到非常榮幸。再次感謝宋煒秘書長的邀請,有這么好的一個機(jī)會跟業(yè)內(nèi)的同行們一起來交流和分享一下在游戲行業(yè)的一些心得和體會。
但是,宋煒秘書長邀請我的時候,今年給我出了一個難題。他跟我說,我們過去一直在講精品游戲,介紹騰訊移動游戲平臺,大家都聽了很多遍了,說你能不能講一點(diǎn)新的東西,然后說也不要曬數(shù)據(jù)了,大家看多了,對數(shù)據(jù)就沒感覺了,能不能講一點(diǎn)新的,我們能不能作為這個行業(yè)現(xiàn)在的領(lǐng)導(dǎo)者,談?wù)剬@個行業(yè)前瞻性的一些觀點(diǎn)。大家現(xiàn)在都覺得手機(jī)游戲是最火,最熱鬧的,參與人也是最多的一個行業(yè)。五年以后,游戲行業(yè)會是什么樣一個情況。我今天把這個想法跟大家分享一下。
世界游戲史另類回顧
首先,回顧一下,看看我們做這個游戲,在國外大家都是叫VideoGame,都是視頻游戲。游戲發(fā)展的歷程到底是什么樣的過程?1972年的時候,出現(xiàn)了第一臺家用的游戲機(jī),我相信在座可能知道這個的人比較少。但是很快后面出現(xiàn)了大家都比較熟悉的,在80年代的時候,任天堂的紅白機(jī),雖然這個會暴露年齡,但是我相信很多人都玩過。80年代除了紅白機(jī)以外也有另外一個非常流行的游戲機(jī),就是街機(jī)。這個里面其實(shí)已經(jīng)誕生了非常多的經(jīng)典作品。比方說紅白機(jī)的超級瑪麗、魂斗羅;街機(jī)上面最耳熟能詳?shù)膽?yīng)該是日本的Namcok(南夢宮),當(dāng)時整個總的收入達(dá)到25億美金,這么一款游戲,也是非常了不起的。
到90年代的時候,出現(xiàn)了一個新的變化,很多開始采用磁盤和CD作為一個介質(zhì),做一個游戲內(nèi)容放到上面,并且也開始出現(xiàn)圖形化的操作系統(tǒng)。1994年索尼第一次發(fā)布了PlayStation,從PS到PS4好幾代,當(dāng)時引起了轟動。同樣90年代,任天堂做了一個掌機(jī),可以說是開啟了移動游戲的新時代。2001年的時候微軟推出X-BOX,現(xiàn)在大家說到主機(jī)游戲,基本就是索尼、微軟、任天堂三個巨頭,可以說在主機(jī)游戲行業(yè)的三大平臺。
同樣在這個時候,PC的游戲也是我們現(xiàn)在稱之為端游的行業(yè)開始興旺起來。國外很多最早從單機(jī)的游戲開始,很多玩法,到現(xiàn)在大家都能夠說得上名字。當(dāng)時來看,這都是非常經(jīng)典的游戲。2000年以后,隨著PC的普及,出現(xiàn)了端游,甚至后面出現(xiàn)了網(wǎng)頁游戲的一些演進(jìn)。應(yīng)該說在2010年左右的時候,其實(shí)在更早一點(diǎn)之前,已經(jīng)開始出現(xiàn)了手機(jī)游戲。雖然在當(dāng)時來看,能夠?qū)崿F(xiàn)的功能相對比較有限。但是,Java游戲、WAP游戲已經(jīng)出現(xiàn)。
移動游戲推動行業(yè)大變動
2010年隨著智能終端,智能手機(jī)出現(xiàn),整個行業(yè)出現(xiàn)了一個巨大的變化,可以說是整個行業(yè)的一個演進(jìn),一個非常清晰的路徑。
非常明顯,游戲行業(yè)的每一個新的發(fā)展、新的階段,都是跟新的技術(shù)、新的終端設(shè)備密切相關(guān)、不可分隔的。2015年現(xiàn)在來看,是一個什么樣的現(xiàn)狀?我們現(xiàn)在其實(shí)也還是有人在玩主機(jī)游戲、PC端游、頁游,包括移動游戲、手機(jī)游戲。但是,還是出現(xiàn)一個比較明顯的情況,相對來看,各個不同類型游戲之間的區(qū)隔非常明顯。雖然我們也會出現(xiàn)一些跨終端的嘗試,但是整體來看,依然區(qū)隔比較明顯的。
第二,也是最近兩年時間大家能夠看得到的,移動游戲的發(fā)展速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過過去的任何一個類型的游戲。在主機(jī)的年代,五年一代主機(jī)終端,到PC游戲的年代,基本上也是整個來看,從變化的速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上今天的手機(jī)游戲。所以,移動游戲的發(fā)展速度非???,同時游戲的品類細(xì)分速度也遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過PC端游和游戲主機(jī)。
第三,現(xiàn)在的用戶對于游戲品質(zhì)的要求越來越高。這一點(diǎn),我們可以非常清楚的看到,如果將2013年當(dāng)成手機(jī)游戲的爆發(fā)年,從2013年到現(xiàn)在為止,整個游戲的品質(zhì)以及用戶對游戲的要求已經(jīng)變得越來越高。
第四,整個IP對于游戲的拉動。其實(shí)我們現(xiàn)在已經(jīng)看到,出現(xiàn)了很多文學(xué)、動漫畫、影視和游戲之間IP跨界的情況,也是非常明顯,IP對于游戲拉動的效果也是非常明顯。
第五,泛娛樂的商業(yè)模式,因?yàn)橛形膶W(xué)、動漫畫、游戲的這樣一些跨界,包括影視,所以出現(xiàn)了一些新的商業(yè)模式。
移動游戲行業(yè)未來趨勢
這個地方大家充分發(fā)揮想象力,YY一下,2020年整個游戲市場會是一個什么樣的情況呢?其實(shí)很多是我們的一些猜測,或者基于我們對這些行業(yè)的了解,我們認(rèn)為可能會出現(xiàn)的一些趨勢:
第一,我認(rèn)為多終端、跨終端的融合會成為一個趨勢。今天,不同終端的游戲界限還比較清楚,將來這個界限將越來越淡,跨終端游戲體驗(yàn)可能會成為一種趨勢。
第二,一些新技術(shù)的應(yīng)用會衍生出新的游戲市場。前面其實(shí)在回顧的時候我們也看的非常清楚,新技術(shù)帶來新的硬件設(shè)備、新的終端會推動一些新的游戲形態(tài)。我們認(rèn)為同樣的現(xiàn)象在接下來的幾年里必然還會出現(xiàn)。
第三,對游戲體驗(yàn)越來越高,這個趨勢是永遠(yuǎn)不會變的。我們做游戲的,從開始做游戲到現(xiàn)在,永遠(yuǎn)不會停止的就是對游戲的體驗(yàn),對游戲品質(zhì)的要求會越來越高。
第四,人機(jī)交互會出現(xiàn)新模式。我們今天玩游戲,更多還是用電腦、主機(jī)、Pad或手機(jī),通過屏幕接觸,但是人機(jī)交互技術(shù)會出現(xiàn)新的模式。
第五,多種新的商業(yè)模式會出現(xiàn),同時這個行業(yè)會出現(xiàn)并存的情況。具體來看,到底會有一些什么東西呢?
未來游戲新商業(yè)模式的關(guān)鍵詞
我大概總結(jié)了幾個關(guān)鍵詞,將來的游戲到底有一些什么東西?
第一、人機(jī)交互的新模式。必然會隨著新的終端,新的設(shè)備涌現(xiàn)而出現(xiàn)。
第二、可穿戴設(shè)備和游戲的融合。到今天為止,我們看到的可穿戴設(shè)備,大部分還是應(yīng)用到健康、運(yùn)動等方面,好像跟游戲能夠連接起來的還比較少。但是,將來可穿戴設(shè)備一定會跟游戲緊密的結(jié)合。
第三,虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用。那么,其實(shí)在今年GDC的時候,在舊金山就已經(jīng)看到很多全球的做游戲的同行在進(jìn)行一些這方面的嘗試。其實(shí)都是在VR和AR上面開始進(jìn)行的嘗試,我們相信這個技術(shù)一定會很快的應(yīng)用到游戲里面。
第四,一些新的硬件載體。也可以稱之為智能玩具。
最后,創(chuàng)新的玩法,后面我們還會說的更詳細(xì)一點(diǎn)。
探索未來游戲的新視角
我想從兩個不同的緯度看一看將來的游戲。
首先,從新的硬件設(shè)備和智能設(shè)備相關(guān)的一個緯度。
其次,從內(nèi)容、跨屏的角度來看,包括到虛擬和實(shí)體的結(jié)合,智能玩具等等。
第三,體感的控制。我相信很多人都體驗(yàn)過。還有XBOX360上面的concert,其實(shí)已經(jīng)走在很多體感游戲的前面,但是隨著新技術(shù),體感游戲會做的更好。
第四,可穿戴技術(shù)。
第五,智能機(jī)器人,它不僅可以用來做功能性的作用,同樣可以應(yīng)用到游戲里面來。
整合不同終端將是大趨勢
從游戲內(nèi)容來看,我們覺得這是一個非常大的趨勢,用不同設(shè)備,不同終端玩游戲的時候,其實(shí)可以Access到同樣的內(nèi)容。你用不同的設(shè)備玩游戲,可以接觸到同一個游戲,玩同樣的內(nèi)容,這些都是因?yàn)樵茢?shù)據(jù),所有數(shù)據(jù)內(nèi)容都是在云端,這些實(shí)現(xiàn)起來其實(shí)并不難。
舉一些例子,虛擬和實(shí)體的結(jié)合,到底是什么樣的東西。我相信大家如果感興趣,查一查都可以看到。前年,推出來的一個智能玩具做的非常好,它下面有一個座子,這款游戲在美國賣的非?;鸨?yàn)檫@個特別適合小朋友、年輕人去玩,小朋友對玩具本身有天生的好奇,你在玩游戲的時候拿一個座子,往上面一放,發(fā)現(xiàn)很多數(shù)據(jù)同步進(jìn)去。還有一個玩具是一個電子寵物,可以通過手機(jī)上面的APP,跟電子寵物進(jìn)行互動,甚至可以這個電子寵物某種程度上還模擬了人的感情。這些其實(shí)都是一個虛擬的和實(shí)體相結(jié)合的美好場景。
VR和AR剛才也提到了,這個已經(jīng)開始有不少的人,包括在國內(nèi)也有一些先行者在做一些這方面的嘗試。它可以做到什么東西呢?其實(shí)我們想象一下,如果大家看過一個視頻,是在Google上面有一個視頻,非常好的一個游戲場景的應(yīng)用,你戴了一個像頭盔一樣的東西玩射擊游戲,你發(fā)現(xiàn)這個體驗(yàn)跟在電腦和手機(jī)上玩是完全不一樣的,是360度沉浸式的游戲體驗(yàn),我們相信將來越來越多的技術(shù)會應(yīng)用到賽車、駕駛、射擊等等這樣的游戲,這種設(shè)備可以帶來的體驗(yàn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是現(xiàn)在的設(shè)備能夠去實(shí)現(xiàn)的一些體驗(yàn)。
從人機(jī)交互的方面。一個臂環(huán),叫MYO臂環(huán),可以放在手上,感應(yīng)到你手上的肌肉。你做一個動作,臂環(huán)反饋到里面,可以帶來完全不一樣的游戲體驗(yàn)。同樣,還有戴在頭上用意念控制的設(shè)備,甚至不需要動手,這樣的一些人機(jī)交互方式,我們認(rèn)為也會對游戲帶來非常大的變化。
可穿戴設(shè)備,我們其實(shí)有一個很好的例子,我們騰訊自己推的一款游戲——天天酷跑。我們跟雷神做了一個合作,就是一個手環(huán),通過這個手環(huán),你每天的運(yùn)動數(shù)據(jù),手環(huán)可以反映到天天酷跑這個游戲里。我們希望通過線上和線下體驗(yàn)的方式,鼓勵健康的生活和健康的游戲體驗(yàn)。同樣還有完美世界推出的鞋,也是類似的原理。
有一款通過APP控制的賽車,可以互相競技。還有智能球也是一樣,通過手機(jī)上APP控制這個球跟著你到處走。我認(rèn)為對整個新的游戲體驗(yàn)是非常好的一些嘗試。那么,對于跨屏游戲,不多說了。因?yàn)榧夹g(shù)和設(shè)備的創(chuàng)新,最終可以做到隨時隨地體驗(yàn)?zāi)愕挠螒颉?
說了很多這個東西,但是目前來看還是存在很多挑戰(zhàn)的。
新技術(shù)游戲面臨的問題
第一,包括像剛才說到的VR、AR技術(shù),本身技術(shù)還是比較早期,存在的比較明顯的問題。
第二,現(xiàn)在沒有一個行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),每一家都在做一些嘗試,還沒有形成一些行業(yè)的統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)。這個來看,其實(shí)對于無論是硬件也好,還是平臺這樣接口性的都還沒有完善。
第三、商業(yè)模式還不太清晰,需要很多人再去摸索。
第四、內(nèi)容的來源。游戲最終是離不開內(nèi)容的,有多少開發(fā)者去嘗試?愿意為這樣的新游戲模式,新硬件設(shè)備去開發(fā)游戲?這個在某種程度上決定了這種類型的游戲在行業(yè)上將來能夠做到多大的規(guī)模。
但是,我們放遠(yuǎn)一點(diǎn)看。我們認(rèn)為對于用戶和平臺來看,這個絕對是具備價值的。新技術(shù)帶來的對游戲的影響,這個是必然會發(fā)生的。我們雖然現(xiàn)在都在說,還在說PC游戲、端游、頁游、手游,但是很快會出現(xiàn)新的游戲形式。
明年中國或?qū)⒊^美國,成為全球最大的游戲市場
最后,數(shù)據(jù)我覺得還是很有意義,也是來自于第三方的。大家可以看到,2013年的時候,全球的總的游戲市場的規(guī)模是780億美金,2014年大概是880億美金,今年我們預(yù)計(jì)大概會到950億美金這樣的規(guī)模。預(yù)計(jì)到今年年底,中國的整個游戲市場的規(guī)模,包括所有類型的游戲,主機(jī)游戲、PC游戲、手機(jī)游戲,全部包括在里面,已經(jīng)超過歐洲,跟北美已經(jīng)很接近,是全球第二大市場。我們預(yù)期,保守的估計(jì),在明年中國會超過北美,成為全球最大的一個游戲市場。
未來將游戲生活化與生活游戲化并重
大家可以看的很明確,到2020年整個全球的游戲市場,我們認(rèn)為有可能會超過1400億美金,中國大概會超過500億美金這樣的規(guī)模。
將來的游戲,簡單而言我們認(rèn)為可以用這兩句話來簡單的說一下。
第一,游戲的生活化。游戲不一定要坐到電腦面前,游戲可以進(jìn)入到生活里面的各種不同方式。
第二,生活的游戲化。你的生活里面,其實(shí)很多東西是可以跟游戲結(jié)合起來,給你帶來很多樂趣。在整個游戲大發(fā)展的市場里面,大家一起抓住這樣一個市場機(jī)會,共同促進(jìn)這個行業(yè)的繁榮,謝謝大家!
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